Після тривалої тиші студія Aggro Crab розповіла про свою внутрішню кухню — які ігри вони встигли скасувати, які лише розпочати розробляти, а які більше не підтримувати.
Почнемо з того, що створення Another Crab’s Treasure (огляд) тривало понад 3 роки, не включаючи пострелізної підтримки. Гра стала неймовірним хітом і розійшлася накладом у 600-700 тисяч копій при бюджеті в 1,2 млн доларів. Наразі її підтримку повністю припинили до тих пір, поки щось саме по собі не вийде з ладу.
Втім, інвестор (ймовірно Team17) відмовився фінансувати наступне творіння студії, через розбіжності в поглядах з командою. Кілька місяців пітчингів й пошуків ні до чого не привели і розробку Going Under 2, сиквела дебютної гри Aggro Crab, повністю призупинили.
Однак проблеми на цьому не скінчилися, бо після 3+ років невпинної праці команда вигоріла й вирішила переключитися на створення невеликих ігор. Після місяця прототипів з’явилося одразу 2 проєкти. Перший отримав назву Peak і розробляється у співпраці з Landfall (Totally Accurate Battle Simulator, Content Warning, Haste), а другий — Crash Out Crew створюється вже самостійно.
Невеликі масштаби й бюджети дозволили профінансувати їх з власної кишені Aggro Crab, а також не затягувати розробку на роки. Після випуску Peak і Crash Out Crew колись пізніше цього року почнеться розробку третьої великої гри студії, однак якої саме невідомо.