Творці Dead Cells мітять у створення ідеального роуґлайка з новим проєктом Windblown

Західні видання поспілкувалися з розробниками Windblown, прийдешнього роуґлайку від творців Dead Cells, та виклали прев’ю матеріали з враженнями та новими подробицями стосовно гри.

Геймдизайнер Яннік Бертьє, який працює в Motion Twin четвертий рік, розповідає, що з самого початку студія не планувала знову повертатися до жанру минулої гри, ціль була створити надзвичайно швидкий екшн на кшталт Devil May Cry чи Bayonetta, але з можливістю грати онлайн із друзями. За весь час розробники створили майже три окремі гри до того, як був отриманий Windblown.

Порівняно з Dead Cells, гра стала тривімірною у ізометричній перспективі та отримала значно швидший ігролад як у переміщенні, так і битвах. Залишились окрема хаб-локація з NPC, обширний набір зброї та здібностей. Окремої уваги заслуговує бойова система. Виконуючи певні дії однією зброєю, ви можете здійснити альтер атаку нанісши критичну шкоду, а якщо цього недостатньо, то є також потужні фінішні атаки, які завдають ще більших пошкоджень, якщо їх синхронізувати з іншими гравцями. Кількість способів змішувати, поєднувати, комбінувати та використовувати потенціал вашого озброєння просто вражає, за словами журналістів.

Хоч у Windblown не буде відкритого світу, розробники наголошують на великій кількості секретів на локаціях, наприклад за деревами чи кущами, а після їхнього виявлення ви точно захочете розказати про це своїм друзям. Історія як головних героїв, так і усього світу буде такою ж похмурою як в іграх серії Souls, говорять розробники.

Повернутися до жанру роуґлайк творців наштовхнув кооперативний режим до трьох осіб. Вони не хотіли щоб частина гравців мала будь-які переваги один над одним у рівнях чи якості амуніції, а жанр ідеально для цього підходить, оскільки анулює увесь прогресс після кожного забігу. Тобто професіонал ви чи новачок, у сумісному режимі ніхто не матиме переваг один над одним.

Із чотирьох років розробки, два було витрачено на створення мультиплеєра та бойової системи, а ще один задля досягнення високого рівня читабельністі усього, що відбувається на екрані. Через високу швидкість персонажа та атаки ворогів це дійсно потребувало так багато часу, пояснюють співробітники студії.

В планах Motion Twin випустити Windblown у дочасному доступі на ПК в Steam пізніше цього року та забезпечити високу якість гри, включно із самітнім та багатокористувацьким режимами. Проєкт матиме контенту на 10 годин та 12 варіацій зброї на кожного з трьох персонажів, а з часом його додаватимуть, оскільки головна мета розробників – досягти високого рівня переграваності на кшталт тієї, яка була у Dead Cells.

Барлет Ярослав

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

9 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

22 години

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

24 години

Motorola Razr Fold — один із найцікавіших Fold-смартфонів (Огляд UA)

Компанія Motorola вирішила зайти у значно серйозніший сегмент і представила свій перший великий складний смартфон…

1 день

Розробники Doom: The Dark Ages заперечили чутки про критичні скорочення штату

Компанія id Software опублікувала офіційну заяву в соцмережах після звільнень у Xbox, внаслідок яких легендарна…

1 день

Мюзикл з півнем. Огляд фільму «Ваяна»

Для когось це можливо стане сюрпризом, але франшиза «Ваяна» (Moana) — одна з найбільш касових…

1 день

This website uses cookies.