У інтерв’ю Game Informer розробники Metro Exodus з 4А Games розповіли, що в грі не буде відкритого світу, але, на ранніх стадіях розробки, він планувався. Натомість вони вирішили обмежитися великими локаціями (до 2 квадратних кілометрів), для дослідження, збору ресурсів та виконання завдань, які розбавлятимуть прямолінійні відрізки.
Поїзд, який ми бачили в трейлерах Metro Exodus, стане мобільною базою гравця, де він зможе змінити спорядження, побалакати з іншими персонажами та взяти завдання. Встановлювати модифікації на зброю можна буде на ходу, для цього використовуватимуться зібрані ресурси, які також відіграватимуть роль валюти. Усі варіанти зброї, що з’являться в грі, тестуються окремою командою, щоби переконатися у їхній працездатності. Противниками будуть мутанти (нові та старі) і релігійні фанатики, що бубнітимуть про технології, які знищили світ і старанно добиватимуть усе, що залишилося.
Вихід Metro Exodus запланований на осінь.
Заголовок провокативний, як на мене. Якщо це всього навсього новина, а не авторська статья, то і заголовок має бути нейтральним, а не містити у собі суб'єктивну думку. Я так вважаю.
Повністю згоден.
Та і це не повний переклад інтерв'ю (за що ми були б вдячні), а його стислий переказ. Погоджуюсь з Max_Rova.
витримки з випуску журналу gameinformer, присвяченому METRO EXODUS. в перекладеному варіанті публікують у одній групі ВК присвяченій укр геймдеву. можу кинути посилання. Там безліч цікавої інфи.
Користувача вкакашечки виявлено.
Власне, я з не тих, хто вариться у обмеженому світику, я і сама можу Gameinformer почитати. Видно, доведеться перейти до цього видання, якщо PlayUA надалі мене розчаровуватиме.(
Я із задоволенням пройшов попередні частини Метро саме через цікавий сюжет та чудову атмосферу підземних станцій. Дуже б засмутився, якщо б в третій частині зробили великий відкритий світ за принципом "йди на всі 4 сторони світу" як це полюбляють робити в багатьох іграх типу sandbox.