Пандемія коронавірусу дала людям можливість проводити більше часу в іграх. І це видно зі статистики Steam. Адже протягом усього минулого року було далеко не один раз встановлено новий рекорд з кількості користувачів, які одночасно перебували у крамниці. Минулого разу аналогічний рекорд було встановлено на релізі довгоочікуваного Cyberpunk 2077, тоді сервісом користувалися 24,7 млн людей.
Цього разу рекорд не пов’язаний з якоюсь конкретною подією, тим не менш у Steam одночасно перебували 25,4 млн користувачів. Але от у іграх з них перебували лише 7,4 мільйони чоловік. Схоже, що інші просто розглядали товари на зимовому розпродажі. Скоріше за все, це не перший рекорд, який нас очікує у 2021 році.
Майбутнє наступило. Хулі. Не вистачає ще тільки нейрокомп'ютерного інтерфейсу і якогось масштабного природного катаклізму, і все буде як книжка пише) Хоча без першого ми і так непогано справляємось, а друге то лише питання часу.
Виходить, що steam популярна серед користувачів ігрова платформа. Цікава дилема у видавців з розробниками - процент у них менший бере EGS, а люди так і ходять у steam, де ж більше вийде заробити - там де більше продаси, чи там де менше заберуть?)
Зважаючи, що розмістити свій товар у 2 крамницях краще, ніж в 1, і кількість людей, які користуються обома (точніше, двома і більше) крамницями на ПК становить тотальну більшість, то ніякої дилеми тут нема. Випереджаючи запитання про "ексклюзиви EGS", то в цю категорію потрапляють тільки ігри, де Епіки бодай частково фінансували розробку, тому над цим теж довго думати не доводиться.
Стосовно останньої фрази, "там де більше продаси, чи там де менше заберуть?)", то просто слід нагадати, що великі обсяги продажів у Steam не гарантують відповідно високих заробітків. Були ж історії від авторів Night in the Woods, Hollow Knight, які при всій своїй хітовості за місяць на Nintendo Switch принесли своїм розробникам більше, ніж за рік у Steam.
Так, віднедавна Ґейб і Ко суттєво поліпшили свою політику комісійних та й на головній у колонці "Хіти продажу" вже сортують не за кількістю проданих копій гри, а за сумарним заробітком. Але штука в тому, що передусім це працює для ігор від великих видавців, а потім для ігор, що набули певного розголосу (що особливо часто траплялося минулого року). Сотні крутих проектів просто не долітають до своїх потенційних гравців. На щастя (знову ж), Valve працюють над поліпшеннями алгоритмів та рекомендаційних інструментів, і ситуація вже зараз помітно краща, ніж торік.
сумнівний показник. Думаю вони тупо рахують всі запущені стіми, незалежно чи ним користуються, чи він тупо висить в треї. В мене він днями може сидіти на панелі задач в куті і навіть не запускатись.... Краще рахувати тільки тих, хто грає тут і вже!