У Valve переконані, що фанати оминуть ексклюзивність Half-Life: Alyx для VR

Ґеймдизайнер Valve — Робін Уокер, який вже працює у компанії чимало років, переконаний, що фанати Half-Life: Alyx зможуть зробити її доступною для гравців, які не мають VR-шоломів, а звикли до традиційної клавіатури та миші.

Про це він розповів у інтерв’ю для ресурсу Polygon. Робіна лише цікавить, чи сподобається фанатам серії грати у Alyx в такому вигляді, адже більшість аспектів гри заточені виключно під віртуальну реальність. Тож гравці можуть розчаруватися, зрозумівши скільки всього вони втратили.

На думку ґеймдизайнера, розробники зробили достатню кількість речей, щоб заманити фанатів Half-Life у VR. Робін сказав, що у разі того, якщо більшості гравців сподобається модифікована версія — це багато чому його навчить. Йому взагалі подобається дізнаватися про свої помилки.

Раніше у Valve повідомили, що подальша доля шляху компанії у розробці ігор для віртуальної реальності цілком і повністю залежатиме від успіху Alyx. А з цим поки що все добре. Рекорд одночасної кількості гравців склав понад 40 тисяч людей, а критики залишилися дуже задоволені проектом.

Сергій Мельник

Привіт)

  • "Ілюзія, містер Андерсон, примхи сприйняття...", кожен бачить і хоче від гри свого. Я дивився трансляції і розумію, чому розробник так каже, гра дійсно має ряд специфічних механік. Він просто випускає з виду або замовчує те, що їхня команда не мала на меті зробити гру під клавомишу(хоча це і не означає, що вони не могли), а прихильники - дуже цього хочуть. Їм потрібні відчуття від нової гри про улюблений всесвіт, нова історія з нього. А розробникам, ну окрім комерційного успіху, перш за все була потрібна самореалізація, унікальність гри, бо кожна гра по Half Life була своєрідною інновацією, досягненням. Розробники не бачать нову гру серії без цього, бояться випускати щось нове покладаючись виключно на історію, а гравці давно хочуть саме сюжету. До речі, праві і ті й інші: тягти стільки часу - помилка, але дати нову порцію сюжету без нових механік, технологій, розвитку, графічних рішень - не менша помилка, бо у очах прихильників це вб'є улюблену гру, вони забудуть про сюжет і докорятимуть застарілістю.

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

21 годину

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

22 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

1 день

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

1 день

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.