У Valve переконані, що фанати оминуть ексклюзивність Half-Life: Alyx для VR

Ґеймдизайнер Valve — Робін Уокер, який вже працює у компанії чимало років, переконаний, що фанати Half-Life: Alyx зможуть зробити її доступною для гравців, які не мають VR-шоломів, а звикли до традиційної клавіатури та миші.

Про це він розповів у інтерв’ю для ресурсу Polygon. Робіна лише цікавить, чи сподобається фанатам серії грати у Alyx в такому вигляді, адже більшість аспектів гри заточені виключно під віртуальну реальність. Тож гравці можуть розчаруватися, зрозумівши скільки всього вони втратили.

На думку ґеймдизайнера, розробники зробили достатню кількість речей, щоб заманити фанатів Half-Life у VR. Робін сказав, що у разі того, якщо більшості гравців сподобається модифікована версія — це багато чому його навчить. Йому взагалі подобається дізнаватися про свої помилки.

Раніше у Valve повідомили, що подальша доля шляху компанії у розробці ігор для віртуальної реальності цілком і повністю залежатиме від успіху Alyx. А з цим поки що все добре. Рекорд одночасної кількості гравців склав понад 40 тисяч людей, а критики залишилися дуже задоволені проектом.

Сергій Мельник

Привіт)

  • "Ілюзія, містер Андерсон, примхи сприйняття...", кожен бачить і хоче від гри свого. Я дивився трансляції і розумію, чому розробник так каже, гра дійсно має ряд специфічних механік. Він просто випускає з виду або замовчує те, що їхня команда не мала на меті зробити гру під клавомишу(хоча це і не означає, що вони не могли), а прихильники - дуже цього хочуть. Їм потрібні відчуття від нової гри про улюблений всесвіт, нова історія з нього. А розробникам, ну окрім комерційного успіху, перш за все була потрібна самореалізація, унікальність гри, бо кожна гра по Half Life була своєрідною інновацією, досягненням. Розробники не бачать нову гру серії без цього, бояться випускати щось нове покладаючись виключно на історію, а гравці давно хочуть саме сюжету. До речі, праві і ті й інші: тягти стільки часу - помилка, але дати нову порцію сюжету без нових механік, технологій, розвитку, графічних рішень - не менша помилка, бо у очах прихильників це вб'є улюблену гру, вони забудуть про сюжет і докорятимуть застарілістю.

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

30 хвилин

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

48 хвилин

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

53 хвилини

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

10 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

24 години

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

1 день

This website uses cookies.