У Valve переконані, що фанати оминуть ексклюзивність Half-Life: Alyx для VR

Ґеймдизайнер Valve — Робін Уокер, який вже працює у компанії чимало років, переконаний, що фанати Half-Life: Alyx зможуть зробити її доступною для гравців, які не мають VR-шоломів, а звикли до традиційної клавіатури та миші.

Про це він розповів у інтерв’ю для ресурсу Polygon. Робіна лише цікавить, чи сподобається фанатам серії грати у Alyx в такому вигляді, адже більшість аспектів гри заточені виключно під віртуальну реальність. Тож гравці можуть розчаруватися, зрозумівши скільки всього вони втратили.

На думку ґеймдизайнера, розробники зробили достатню кількість речей, щоб заманити фанатів Half-Life у VR. Робін сказав, що у разі того, якщо більшості гравців сподобається модифікована версія — це багато чому його навчить. Йому взагалі подобається дізнаватися про свої помилки.

Раніше у Valve повідомили, що подальша доля шляху компанії у розробці ігор для віртуальної реальності цілком і повністю залежатиме від успіху Alyx. А з цим поки що все добре. Рекорд одночасної кількості гравців склав понад 40 тисяч людей, а критики залишилися дуже задоволені проектом.

Сергій Мельник

Привіт)

  • "Ілюзія, містер Андерсон, примхи сприйняття...", кожен бачить і хоче від гри свого. Я дивився трансляції і розумію, чому розробник так каже, гра дійсно має ряд специфічних механік. Він просто випускає з виду або замовчує те, що їхня команда не мала на меті зробити гру під клавомишу(хоча це і не означає, що вони не могли), а прихильники - дуже цього хочуть. Їм потрібні відчуття від нової гри про улюблений всесвіт, нова історія з нього. А розробникам, ну окрім комерційного успіху, перш за все була потрібна самореалізація, унікальність гри, бо кожна гра по Half Life була своєрідною інновацією, досягненням. Розробники не бачать нову гру серії без цього, бояться випускати щось нове покладаючись виключно на історію, а гравці давно хочуть саме сюжету. До речі, праві і ті й інші: тягти стільки часу - помилка, але дати нову порцію сюжету без нових механік, технологій, розвитку, графічних рішень - не менша помилка, бо у очах прихильників це вб'є улюблену гру, вони забудуть про сюжет і докорятимуть застарілістю.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

14 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

15 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

16 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

18 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.