Новини

Ubisoft позбулася відповідального за всі провали компанії

Ghost Recon: Breakpoint, Far Cry: New Dawn, The Crew 2, Future Soldier… Перелік сумнівних та провальних ігор Ubisoft (як і скасованих чи радикально змінених, на манір Splinter Cell: Conviction) можна продовжувати, але від сьогодні з’явилася неабияка надія, що надалі їх ставатиме менше.

Штука в чому: після скандалу з Ашрафом Ісмаїлом, творчим керівником Assassin’s Creed Valhalla — якщо коротко, то він забагато дозволяв своєму прутневі — з’явилися натяки, що це далеко не перше і найгірше з того, що коїлося в Ubisoft. Компанія пообіцяла провести розслідування… і провела так, що стіни затрусилися. Спершу викрили Максима Белана, віце-президента студії в Торонто та колишнього керманича Splinter Cell, який роками уникав звинувачень з дуже простої причини — його дружина була головою відділу кадрів, тому простим працівникам просто було нікуди скаржитись.

А кілька годин тому компанію офіційно покинули Янніс Малла, очільник канадських студій компанії, Сесіль Корне, ультимативний кадровик Ubisoft, та Серж Гаскуе, головний лиходій цієї історії.

Серж Гаскуе — один із трьох найвпливовіших функціонерів Ubisoft (спільно з Івом Ґіймо та фінансовим директором Фредеріком Дюґе). Він обіймав посаду творчого директора компанії та фактично приймав рішення стосовно всіх ігор компанії. Який проект випустити, який скасувати, а який переробити; що має бути у флагманських проектах та в якому стані їх випускати — все це залежало тільки від Сержа Гаскуе. Як казав Канье Вест, «No one man should have all that power», але в Ubisoft склалося інакше.

Гаскуе, ясна річ, зловживав своєю владою, перевищував повноваження, цькував працівників та загалом підкидав дров у токсичність робочого середовища — а його статус роками захищав його від будь-яких претензій. Утім, нещодавні розслідування змогли порушити недоторканність навіть такої важливої особи.


Офіційні представники Ubisoft підтвердили звільнення Гаскуе, а Ів Ґіймо написав листа працівникам, у якому запевнив, що власноруч стежитиме за формуванням нової творчої команди, яка прийматиме ключові рішення стосовно майбутніх ігор Ubisoft — і це буде саме команда, без тотального панування когось одного.

Що ж, це однозначно важлива зміна для Ubisoft. А от які наслідки вона матиме, хороші чи погані — це ми побачимо не цього року і не наступного, а десь у 2022.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Що поганого в Future Soldier? Звісно в багатьох останніх іграх Юбі були недоліки, але FS була(на мою думку) кращою з останніх трьох Ghost Recon.

    • Жаль она не стала тем что показывали в демо на конференции.

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

57 хвилин

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

1 годину

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

3 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

4 години

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

1 день

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

1 день

This website uses cookies.