Ubisoft провела нову хвилю звільнень. Цього разу скоротили 45 співробітників із видавничого та азійського підрозділів. Востаннє компанія проводила скорочення у листопаді минулого року, коли свої робочі місяця втратили 145 працівників.
Останні декілька місяців кожна з команд досліджувала шляхи оптимізації ресурсів задля покращення ефективності у довгостроковій перспективі. Саме з цієї причини ми продовжуємо глобальну реструктуризацію, щоби встигати за ринком. Зміни влинуть на 45 співробітників, хоч нам і не хотілося нікого звільняти у цей важкий час. Ми також хочемо висловити їм поядку за значний внесок у розвиток компанії.
коментар представника Ubisoft
Звичайно, в масштабах компанії, яка налічує близько 21000 співробітників по всьому світу, подібні цифри не виглядають чимось страшним. Декілька днів тому в шість разів менша за розмірами SEGA скоротила 240 працівників та продала студію Relic Entertainment (Age of Empires 4, Company of Heroes) приватному інвестору. Рішення компанії було пов’язано зі слабликими фінансовими показниками останніх ігор, за межами серій Like a Draon (у минулому Yakuza) та Persona.
Сама ж Ubisoft у червні планує провести окрему презентацію Ubisoft Forward, де поділиться подробицями про Assassin’s Creed Red та Star Wars Outlaws. Крім цього, найближчим часом планується відкритий бета-тест шутера XDefiant, який був перенесений з березня на невідомий термін.
Га-а? Можливо Ubisoft варто було б перейняти досвід наприклад Capcom? І я маю на увазі у тому сенсі, щоб наприклад зробити якісний ремейк якоїсь власної застарілої гри. Є чудовий приклад першого Far Cry, або можливо потрібно знайти кращу гру, авдиторія якої точно буде великою. Capcom є за що критикувати, утім вони піклуються про підвищення платні працівникам, а не звільняють їх. Думаю і сама Ubisoft не була б проти такого "наслідування ринку".