Ubisoft розробила ШІ, який писатиме діалоги в нових іграх

На конференції GDC 2023 компанія Ubisoft представила Ghostwriter — генеративний штучний інтелект від Ubisoft La Forge, який уже почали застосовувати в роботі над новими ААА-ігри французького видавця.

Звісно, з одного боку можуть полетіти жартики, що, мовляв, гравці не відчують ніякої різниці; з іншого — побоювання, що текстові ШІ-боти типу ChatGPT таки замінять представників творчих професій. Утім, Бен Ларссон, інженер у La Forge і співрозробник Ghostwriter, у своїй доповіді пояснив, чому ні того, ні іншого не станеться.

Першочергове завдання Ghostwriter — полегшити життя сценаристів, які раніше витрачали чимало годин на написання реплік/діалогів випадкових перехожих, вигуків під час сутичок і текстів для інтерфейсу гри. Ghostwriter жодним чином не буде задіяний у створенні кат-сцен, лору ігрового світу чи жодного іншого сюжетного контенту.

Ubisoft уже почала інтеграцію Ghostwriter у внутрішню сценарну програму Omen. І тепер, коли сценаристу треба заповнити рандомні репліки того чи іншого НІПа для заданої умови (наприклад, НІП хоче їсти чи реагує на перевищення швидкості), вистачає просто тицьнути на кнопку, і Ghostwriter запропонує два варіанти. Далі сценарист може щось із цього затвердити, відредагувати самостійно чи відхилити пропозицію, щоби бот згенерував щось інше.

Загалом Ларссон викоремив 4 основних напрямки застосування Ghostwriter:

1. “мотивація” НІПів — сценарист задає різні стани й ситуації, в яких може опинитися НІП, а Ghostwriter уже підбирає відповідіні репліки / вигуки

2. “оживлення” натовпів — Ubisoft славиться своїми іграми у відкритих світах, зокрема, в містах, сучасних чи історичних. І коли гравець блукає вулицями цих міст, він завжди чує уривки чужих розмов, вигуки вуличних продавців, випадкові репліки під час контакту з кимось тощо. Раніше на створення таких “шумових реплік” ішли десятки годин, а тепер Ghostwriter дозволить робити це значно швидше.

3. контекстні діалоги — невеличкі фрагменти, які можуть проскочити в розмові між гравцем і сюжетно важливим персонажем, якщо у вікні вибору репліки ви візьмете додатковий діалог, а не сюжетний.

4. перифрази — наразі це найпоширеніша функція, яку виконує Ghostwriter. Замість того, щоби парити собі мізки, як 10 разів переінакшити фразу “я перезаряджаюся” чи “потім поговоримо”, сценаристи можуть скинути це надважливе завдання на Ghostwriter.

Наостанок Ларссон зауважив, що Ghostwriter розвивається на основі того фідбеку, який дають сценаристи Ubisoft (навіть відхилені пропозиції бота є важливими для його прогресу) і бази попередніх напрацювань всіх користувачів Omen. Ба більше, Ghostwriter розробляли з урахуванням тих речей, які сценаристи Ubisoft називали наймаруднішими та найчасозатратнішими.

І формально Ghostwriter зараз виглядає неабияк доречним знаряддям, адже створення отаких-от супутніх реплік для ААА-ігор у відкритих світах зазвичай забирає гору часу й сил, які можна було би витратити на створення якісного сюжетного контенту. Що ж, тепер побачимо, чи позначиться якось “розвантаження сценаристів” на прийдешніх іграх Ubisoft.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Сподіваюсь вони нормально навчать свій ШІ і не обісруться, як вони люблять це робити останнім часом)

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

3 години

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

4 години

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

4 години

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

13 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

1 день

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

1 день

This website uses cookies.