Ubisoft заперечує пріоритетність консольної The Division

4 лютого в мережі з’явилися чутки про навмисне стримування можливостей графічної складової ПК-версії The Division, аби власники консолей не почувалися нікчемами. Епіцентром землетрусу, який сколихнув світову ігрову спільноту, став YouTube-канал Team Epiphany. Під час ігроладного відео ведучі спитали у одного з розробників The Division, чи зіткнулася команда з якимись обмеженнями під час розробки, і поцікавилися, чи не створить різниця між платформами перешкод при подальшому розвитку гри. На це невідомий розробник відповів:

Це, безперечно, вплине. Але одна гарна річ є в тому, що ми завжди вважали ПК особливою платформою. Я працював над проектами, які отримували ПК-версію після виходу консольної шляхом портування, що призводило до природних обмежень, але тут ми маємо окремий ПК-білд, тож сильного відставання не буде. Ми повинні тримати його на рівні консолей, бо дозволити йому всіх обігнати — це дещо нечесно.

Ґеймерська спільнота виявилась на диво злопам’ятною і сама не вгамувалася, тому сьогодні Ubisoft довелося оприлюднити відповідне спростування. У ньому компанія заявила, що розробника неправильно зрозуміли, а його слова, які відразу підхопили жадібні до трафіку ігрові видання, було вирвано з контексту.

Від початку розробки ПК-версія The Division розроблялася з нуля, і ми певні, що гравці насолодяться грою та запропонованими можливостями ПК-версії. Відгуки, отримані від гравців під час бета-тестування, зміцнюють наші сподівання.

З одного боку, що ще могла написати така велика компанія, аби не втратити репутацію? З іншого — заяви про навмисне стримування можливостей та зміст оригінального коментаря — дещо різні речі.

Нагорний Микита

  • >>насолодяться грою та запропонованими можливостями ПК-версії
    Тобто, чітами?

      • В беті на ПК чітерів вже повно. Таке враження що розробка орієнтувалася на консолі, де модифікація клієнта поки що неможлива і чітерство стає дуже складною задачею.
        А на ПК-версії ніякого анти-чіта немає, сервер довіряє клієнту, а клієнт модифікують.
        І це в грі де є PvP.

        Лишається сподіватися що вони античіт не світять до релізу, а зараз просто збирають інформацію про способи обману гри.

        • Наскільки мені відомо, саме так воно й було, під час закритої бети розробники навмисно не вмикали анти-чіт, аби визначити, яким саме чином будуть робитися спроби чітів. По-моєму, я це чув у відео від TotalBiscuit.

          • Ну, сподіваймося на це.
            Бо приклад GTA Online показав що на ПК для мережевого режиму античіт просто обов'язково має бути.

          • Це правда. Ще є приклад NBA 2K15. Там теж усе сумно, коли граєш онлайн. Сподіваймося, розробники знають, що вони роблять. Швидше за все, наші хвилювання безпідставні.

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

7 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

21 годину

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

22 години

Motorola Razr Fold — один із найцікавіших Fold-смартфонів (Огляд UA)

Компанія Motorola вирішила зайти у значно серйозніший сегмент і представила свій перший великий складний смартфон…

22 години

Розробники Doom: The Dark Ages заперечили чутки про критичні скорочення штату

Компанія id Software опублікувала офіційну заяву в соцмережах після звільнень у Xbox, внаслідок яких легендарна…

22 години

Мюзикл з півнем. Огляд фільму «Ваяна»

Для когось це можливо стане сюрпризом, але франшиза «Ваяна» (Moana) — одна з найбільш касових…

1 день

This website uses cookies.