Ubisoft заперечує пріоритетність консольної The Division

4 лютого в мережі з’явилися чутки про навмисне стримування можливостей графічної складової ПК-версії The Division, аби власники консолей не почувалися нікчемами. Епіцентром землетрусу, який сколихнув світову ігрову спільноту, став YouTube-канал Team Epiphany. Під час ігроладного відео ведучі спитали у одного з розробників The Division, чи зіткнулася команда з якимись обмеженнями під час розробки, і поцікавилися, чи не створить різниця між платформами перешкод при подальшому розвитку гри. На це невідомий розробник відповів:

Це, безперечно, вплине. Але одна гарна річ є в тому, що ми завжди вважали ПК особливою платформою. Я працював над проектами, які отримували ПК-версію після виходу консольної шляхом портування, що призводило до природних обмежень, але тут ми маємо окремий ПК-білд, тож сильного відставання не буде. Ми повинні тримати його на рівні консолей, бо дозволити йому всіх обігнати — це дещо нечесно.

Ґеймерська спільнота виявилась на диво злопам’ятною і сама не вгамувалася, тому сьогодні Ubisoft довелося оприлюднити відповідне спростування. У ньому компанія заявила, що розробника неправильно зрозуміли, а його слова, які відразу підхопили жадібні до трафіку ігрові видання, було вирвано з контексту.

Від початку розробки ПК-версія The Division розроблялася з нуля, і ми певні, що гравці насолодяться грою та запропонованими можливостями ПК-версії. Відгуки, отримані від гравців під час бета-тестування, зміцнюють наші сподівання.

З одного боку, що ще могла написати така велика компанія, аби не втратити репутацію? З іншого — заяви про навмисне стримування можливостей та зміст оригінального коментаря — дещо різні речі.

Нагорний Микита

  • >>насолодяться грою та запропонованими можливостями ПК-версії
    Тобто, чітами?

      • В беті на ПК чітерів вже повно. Таке враження що розробка орієнтувалася на консолі, де модифікація клієнта поки що неможлива і чітерство стає дуже складною задачею.
        А на ПК-версії ніякого анти-чіта немає, сервер довіряє клієнту, а клієнт модифікують.
        І це в грі де є PvP.

        Лишається сподіватися що вони античіт не світять до релізу, а зараз просто збирають інформацію про способи обману гри.

        • Наскільки мені відомо, саме так воно й було, під час закритої бети розробники навмисно не вмикали анти-чіт, аби визначити, яким саме чином будуть робитися спроби чітів. По-моєму, я це чув у відео від TotalBiscuit.

          • Ну, сподіваймося на це.
            Бо приклад GTA Online показав що на ПК для мережевого режиму античіт просто обов'язково має бути.

          • Це правда. Ще є приклад NBA 2K15. Там теж усе сумно, коли граєш онлайн. Сподіваймося, розробники знають, що вони роблять. Швидше за все, наші хвилювання безпідставні.

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

19 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

20 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

1 день

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

1 день

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.