Український шутер Shatterline вийде в дочасний доступ Steam наступного тижня

Київська студія Frag Lab оголосила, що їхній мультиплеєрний шутер Shatterline вийде в дочасному доступі Steam 8 вересня. Тоді ж і відбудеться повне скидання прогресу всіх учасників попередніх плейтестів, щоби з виходом гри в бету, всі гравці перебували в рівних умовах.

Дочасний доступ для нас є надважливою віхою перед офіційним стартом гри. Це насамперед унікальна можливість завершити роботу над грою разом із гравцями, аби гра посіла гідне місце у світовому пантеоні шутерів. Така співпраця, серед іншого, включатиме відшліфовування балансу зброї, різноманітних ігрових механік, знаходження і правку основних проблем і багів, щоб усі аспекти гри були на висоті, як ми всі цього прагнемо.

І дійсно хочеться, щоби все пройшло вдало, адже перші враження нашої редакції від Shatterline винятково позитивні. Ми, правда, практично не ходили в місцеве PvP, де збирається найбільше, гравців, а трохи награли в кооперативні Експедиції — серію щоразу складніших завдань на величезній мапі, де спорядження і здібності ми отримуємо випадковим чином.

Загалом же розробники, які завітали на наш стрім, сказали, що в плейтест-версії гри представлено десь 20% усього контенту, який заплановано до лютневого релізу. Тож на старті дочасного доступу гравців чекатиме чимало приємнощів. Нову зброю ми не отримаємо, зате цілком можуть з’явится нові мультиплеєрні мапи, персонажі, сценарії для Експедицій тощо. А ще в Shatterline з виходом у дочасний доступ регулярно додаватимуть і сюжетні PvE-завдання, тривалість яких коливатиметься від 15 до 45 хвилин.

До слова, гра має повну українську локалізацію.

Ну а далі справа винятково за нами. Розробники не мають видавця з мішками грошей для реклами з кожної дірки, тож доля Shatterline залежатиме від кожного, хто пограє сам і ділитиметься враженнями з друзями та знайомими. Тому 8 вересня залітайте на сервери Shatterline. А там уже розробники своєю працею спробують переконати вас повернутися ще.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • скачав попробувати, щоб послухати нашу озвучку. ну так нічо - в основному українською з вставками англійською....
    також гра буквально на другій експедиції дала збій і біля точки роздачі спорядження (буй чи як воно там називається, коли треба нажати 'Е', щоб взяти винагороду) мене повністю знерухомило і міг тільки мишкою рухати, жодна кнопка ні на клаві ні на мишці не працювала і навіть після смерті від червоної зони і телепортації-оживлення біля команди нічого не помінялось - тільки рухи мишкою були доступні.....

  • Може в кого зустрічалось... все темне, і в лоббі і в самих місіях. Писав розробникам, і поки нічого.

  • В який раз переконуюсь, що тепер це нажаль не гейм-дев - а світовий "г...о-дев" - причому вина в цьому не на девелоперах - а на так званих "паблішерах"! Раніше зі 100% ігор - мінімум 50-60% були доволі цікавими, тепер - щоб зі 100% щоб 10% були цікавими - то це було би круто!

    Крім цього game-engines за 10 років майже не стали кращими (взяти будь-який з них - поріг входження настільки високий, що це стає дивним, тому що мало би бути навпаки, а от якість кожен раз все гірша та гірша - єдиний вийняток напевне Unreal - але там теж проблем не бракує)... Для прикладу взяти тільки CryEngine - стільки всього зроблено - а базовий проект з ассетами до сих пір не зроблено по людськи, про Hunt - це суцільні performance issues... Про Unity навіть говорити не хочеться - бо там проблеми повсюду, особливо в коді та перформансі (їх ніша це мобільні платформи - та й то з проблемами)... АІ в іграх настільки "отупіло", що навіть в старих іграх де багато чого не оптимізовано, АІ виглядає значно краще... Про сюжети ігор - це навіть не обговорення - до сюжету Mass Effect майже жодна гра не дотягує (про перлини Deus Ex чи Skyrim немає змісту згадувати коли обговорюєш те, що тепер називають іграми).

    Хоча правда старі ігри доволі непогані, які робилися в нас та в ІО (RTSW). Вже напевне в 10 раз пройшов всі серії старенького доброго Сталкера - і розумію, що навіть на X-Ray який старий, як не знати що та не оптимізований, ігри все одно зроблені добротно (незважаючи на трішки багів, які не критичні для проходження). По сюжету - найкращий перший, по технічному виконанню - третій... Але проблема в тому, що X-Ray не викладено в публічний доступ для комюніті, і його помаленьку забувають (а на сорсах цього двигунця могло з часом вирости покоління справжнього гейм-деву в Україні і можливо це покоління змогло би зробити цю галузь ще кращою) - хоча на той час це був доволі непоганий "двигунець" - і ігри які на ньому зроблені, деколи значно приємніше бавитись. І комюніті могло б його доволі таки покращити... Нажаль сорси цього двигунця не в публічному доступі (це дивно - бо ні A4 Games ні GSC Game World по суті не мають нічого з X-Ray)...

    А новий Сталкер, який буде на Unreal, швидше всього, як завжди буде зроблений по вимогах сучасного "паблішера" і очікувати чогось крутого - не впевнений що є зміст... Хоча хто зна...

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

16 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

16 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

17 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

20 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.