«Велична за масштабом, вражаюча за деталями»: перші оцінки Assassin’s Creed Shadows

До виходу Assassin’s Creed Shadows залишається ще якийсь час, але оглядове ембарго вже спало. І світові ЗМІ уже оприлюднили перші оцінки гри.

На агрегаторі Metacritic середня оцінка гри наразі складає 81 бал, на OpenCritic — 81 бал. Що стосується рекомендацій, то аж 85% рецензентів радять новинку до купівлі.

Більшість оглядачів залишилися під враженням від візуального компоненту гри, сюжету та побічних квестів, що збільшують загальну тривалість гри. Assassin’s Creed Shadows — це неймовірний досвід від Ubisoft, дія якого відбувається в прекрасній феодальній Японії.

При цьому дехто згадує про те, що частина побічних завдань може перетворитися в буденну рутину, позаяк студія залишила в їх основі однакові механіки, що перетворюються в нудний грінд. Через це гравцям може набриднути перебувати у грі вже після 40 годин. Окремо відмічають обмеженість штучного інтелекту ворогів, мовляв, він залишається простим навіть на високих рівнях складності.

Загалом Assassin’s Creed Shadows залишає по собі приємне враження. Мальовничі краєвиди великого світу, завдання та надійною бойовою системою.

Від себе хочемо додати, що гра величезна — не варто робити передчасних висновків (як це робимо ми). І саме тому нашо огляд буде трохи пізніше, аби ми могли розповісти вам буквально про все про Assassin’s Creed Shadows.

Андрій Присяжний

  • Я знав, що гра вийде не така, як її малювали хейтери. Тепер вони підмовкнуть, бо пісяти проти вітру вже не так легко. Це доводить, що хейтерам аби гейтити, особливої причини для цього не треба, а просто потрібна єдність.

    • Проти якого вітру, лол )) Куплених рецензій продажних журналістів, які вже давно, останні років 10, пишуть позитивні відгуки на все підряд, а потім стикаючись із надзвичайно низькими оцінками і негативними відгуками ігроків розводять руками і щось там булькочуть про "хейтерів". Щось більш менш схоже на правду ми побачимо лише у відгуках Steam. Валхалла вийшла лайновою і немає жодних об'єктивних причин вважати, що Assassin’s Creed Shadows не вийта таким самим беззмістовним величезним шматком лайна.

      • Якщо судити по оцінками в стім, то новий монстер хантер лайно, яке ще гірше за вальгаллу.

      • Не вийшла.
        Уже бодай тому, що в Shadows, попри її розміри, не треба 60+ годин на мінімальне проходження.

    • DA Veilguard теж носили на руках особливо "прогресивні" видання. І де вона зараз ? У підписці

  • Мене єдине бісить - це коли вже компанії перестануть подавати "великий розмір", як перевагу. Вже задовбали. Колись це дійсно вражало. Зараз у мене тільки негативні думки про кожну гру, яка використовує розмір в маркетингових цілях.

    Але на саму гру чекаю, подивимось, що в них вийшло)

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

15 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

16 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

17 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

19 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.