Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 випустили патч із понад 1200 змін та покращень

Українська студія GSC Game World продовжує активно працювати над покращенням S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Розробники випустили масштабний патч 1.3, в якому зібрано понад 1200 покращень гри.

В оновленні розробники пропрацювали баланс, локації, ігрові місії, оптимізацією та звуком. Окремо варто акцентувати на покращенні продуктивності, ще більшій кількості виправлень A-Life 2.0, і ще багато цікавого.

А тепер давайте детально розбиратися, що до чого і як.

ШІ

  • Переміщення мутантів під час бою тепер більше плавне.
  • Покращено реакцію NPC на звук кроків.
  • Поліпшено поведінку мутантів під час засідок, коли гравець намагається сховатися на об’єктах.
  • Виправлено проблему, коли мутанти не нападали на інших NPC коли гравець знаходиться в безпечній зоні.

Баланс

  • Ребаланс «видозмінених предметів»:
    • Дивна вода: зменшено захист від радіації.
    • Дивна гайка: тепер ще сильніше уповільнює лікування.
    • Дивна квітка: посилений ефект маскування запаху.
    • Дивний м’яч: збільшений приріст витривалості, збільшена максимальна вага артефакту, але сповільнений приріст ваги при влучанні по гравцю.
    • Дивний казанок: тепер дебаф від їжі обирається не випадково, а відповідатиме типу їжі.
    • Енергетичні напої Non-Stop Limited Edition тепер мають додатковий особливий ефект при використанні з Дивним казанком.
  • A-life сутички тепер в середньому будуть зустрічатися трохи рідше.
  • Послаблено захист від аномалій у “бойових” костюмів.
  • Покращено захист від аномалій у “наукових” костюмів.
  • Трохи змінено тип шкоди в різних аномалій.
  • Посилено шкоду від вибухів елементів оточення.
  • Виправлено проблему через яку Дивна Квітка при підборі була в неактивному стані.
  • Покращено міцність унікальної зброї, яку можна знайти під час місій.

Виправлення багів, крашів та оптимізація

  • Виправлено баг, що дозволяє гравцям постійно зберігати ефект від знятих артефактів.
  • Виправлено баг, що міг забрати можливість використовувати спринт в результаті хаотичних рухів гравця.
  • Виправлено помилку через яку фантоми сліпих собак мали неправильні сліди.
  • Виправлено краш який міг виникнути через зомбуванням NPC.
  • Виправлено помилку через яку лутинг деяких сюжетних NPC міг заблокувати прогресію.
  • Виправлено помилку через яку гравці могли застрягти в лісництві.
  • Виправлено проблему, через яку могли зберігатися візуальні ефекти сонливості, якщо збереження було зроблено під час проходження лінії головного квесту.
  • Виправлено проблему зі світлом від ліхтариків у кат-сценах.
  • Виправлено помилку через яку високрангові NPC могли заспавнитися в Селі новачків.
  • Фантоми сталкерів, які з’являються під впливом псі-ефекту, більше не можуть завдавати шкоди іншим NPC, кидаючи гранати.
  • Виправлено проблему, коли після закриття інвентарю або завершення катсцени HUD іноді ставав прозорим.
  • Виправлено візуальні помилки на костюмах персонажів.
  • Виправлено проблеми з витоками пам’яті під час навігації по меню інвентарю (наприклад, відкриття сховку гравця в Ростоку).
  • Вирішено проблеми, коли NPC застрягали на одному місці і перешкоджали руху гравця.
  • Виправлено проблему через яку пристрій вводу міг не зберегтися після перезавантаження.
  • Виправлено помилку з відсутністю провідника на Янові після відкриття доступу до Прип’яті.
  • Оновлення інтерфейсу: Виправлено проблеми з локалізацією, покращено стабільність, виправлено візуальні помилки у віджетах, виправлено пошкодження тексту.

Головні, побічні місії та активності

  • Виправлено проблему, через яку гравець не міг завершити місію Утеча з клітки стелс-шляхом через надто уважних NPC.
  • Виправлено помилку, через яку гравець міг знищити квестові об’єкти до початку місії В ім’я науки.
  • Виправлено помилку, через яку етап місії не виконувався, якщо під час виконання місії Утеча з клітки дзвінок від Стрілка або Шрама переривався гучномовцем.
  • Виправлено проблему, коли не з’являвся новий етап, і місія Темні часи зависала після вбивства квестового NPC.
  • Виправлено помилку, через яку місія Око бурі не просувалася після досягнення Генераторів.
  • Виправлено помилку, через яку побічна місія Жирний навар не виконувалася, якщо викид стався, коли гравець перебував на Автостоянці.
  • Виправлено помилку, коли гравець не міг обшукати тіло Фауста після дзвінка від Шрама під час місії Образи абсолютної істини.
  • Виправлено проблему, через яку Фома міг стати невразливим під час місії У гонитві за привидами.
  • Виправлено помилку, через яку місія біля архі-аномалії Бульба не починалася після завершення місії Солов’їне полювання.
  • Виправлено проблему, коли Ярик Мангуст вороже ставився до гравця під час виконання місії Заради науки.
  • Виправлено помилку, через яку нашийник снорка не зараховувався для квесту, якщо снорк був убитий не персонажем гравця під час виконання місії В ім’я науки.
  • Виправлено помилку, через яку Коршунов міг зникати на початку 2-ї фази бою з босом під час виконання місії Військовий кріт.
  • Виправлено помилку, через яку місія Те, що залишилося не завершувалася після смерті Матеуса, що призводить до появи зайвих маркерів на місці знаходження артефакту.
  • Виправлено проблему, через яку Акопян був недоступний для взаємодії на автостоянці під час місії Жирний навар.
  • Виправлено помилку, коли дощаті містки, що ведуть до камери Фауста, руйнувалися, коли гравці вперше прибували на базу Полудня під час місії По гарячих слідах.
  • Виправлено помилку, коли місія на Хімзаводі з вартівцями, які стріляють у плоть, зупинялася після виманювання мутантів.
  • Виправлено помилку, через яку Джампер і Синюх іноді помирали під час місії По гарячих слідах.
  • Виправлено проблему, коли двері до лісництва замикалися під час місії Крайня простота, якщо гравець стикався з викидом при виході з боліт.
  • Виправлено проблему, коли квестовий NPC міг відволікатися на A-life ворогів під час місії Три капітани.
  • Виправлено помилку, коли баюн у нашийнику опинявся в неправильній локації під час місії Невеликий інцидент.
  • Виправлено помилку, через яку гравець не міг пройти місію, якщо артефакт Серце Чорнобиля був залутаний в слот для артефактів.
  • Виправлено проблему, через яку Ріхтер міг бути недоступним для взаємодії на локації Терикон під час місії Повернення на Терикон.
  • Виправлено проблему, через яку Щерба міг бути мертвим для деяких гравців під час проходження місії У пошуках минулої слави.
  • Виправлено помилки, коли деякі маркери місії відображалися неправильно.
  • Виправлено проблему, яка могла зупинити проходження місії Вибратися з Хімзаводу.
  • Виправлено помилку, через яку гравці могли продати ключ від КПП Північ, що робило його недоступним для проходження.
  • Виправлено проблеми з цілями місій Допомогти Припою та Поговорити з Припоєм.
  • Виправлено проблему, коли після захисту Яніва в місії Рубіж підказка про діалог з Ріхтером могла не з’являтися.
  • Виправлено помилку, коли Ріхтер зупинявся на початку шляху через річку під час виконання місії Долиною смертної тіні.
  • Виправлено помилку, через яку двері до підземного тунелю могли зачинятися під час виконання місії Останній ривок.
  • Виправлено проблему, через яку гравець міг залишатися в закритій локації після катсцени в місії Небезпечні зв’язки.
  • Виправлено помилку, коли діалог з проф. Озерським був недоступний, якщо гравець вбивав NPC ІСКРИ під час місії Невеликий інцидент.
  • Виправлено помилку, через яку Далін міг зникнути з лазарету під час місії Утеча з клітки.
    Додано нових VFX тварин і новий тип візуальної аномалії.

Технічні правки та оновлення

  • Додано кілька нових екранів смерті, які залежатимуть від причини смерті.
  • Покращено анімацію облич в основній лінії.
  • Покращено звукові перешкоди для звуків мутантів.
  • Покращено позиціонування різних звуків.
  • Додано нову нічну музичну тему для Терикону.
  • Додано музику для ліфта в НДІЧАЗ.
  • Додано відсутні локалізації для туторіалів.
  • Додано описи, які пояснюють різницю між бронебійними та експансивними боєприпасами.
  • Покращені сліди від влучень кулями.
  • Покращено видимість ворогів у нічний час за рахунок збільшення інтенсивності ліхтариків NPC.
  • Покращено тіні, що відкидає ліхтарик гравця.
  • Кілька креслень апгрейдів було перенесено з «точки неповернення» в кінцівці гри до схованок Прип’яті.
  • Оновлення та виправлення анімації руху та стрільби NPC.
  • Додано можливість змінювати кнопку ближнього бою в налаштуваннях керування.
  • Додано нові анімації бездіяльності для NPC зі зброєю в руках.

Розробники розповіли, що вже почали працювати над наступною порцією виправлень та покращень. А ще вони змінюють підхід до патчноуту. Відтепер в Steam вони будуть ділитися лише основними ключовими змінами. А на сайті буде викладатися звичний повний патчноут.

Студія просить гравців й надалі ділитися відгуками, адже робота над оновленнями не припиняється. Ознайомитися з повним списком виправлень можна на сторінці спільноти у Steam. Або на сайті гри.

Андрій Присяжний

  • Додайте ПНБ, та звуки з ТЧ, коли чутно звуки стрільби, виття мутантів. Чутно, що навколо вирує життя.

  • молодці! ще "2-3 тижні місяці роки" (с) і я навіть зможу пограти в це, якщо куплю відповідне залізо до того часу....

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

15 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

16 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

17 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

19 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.