Усі працівники Annapurna Interactive звільнилися через конфлікт із власниками компанії

Несподівано виявилось, що останні декілька місяців засновники інді видавництва Annapurna Interactive (Stray, The Outer Wilds, Neon White) вели переговори зі своєю материнською компанією Annapurna Pictures, стосовно отримання незалежності. Однак через неможливість домовитися весь штат видавництва, який налічував 25 співробітників, одночасно звільнився.

Першочергово ви можете задатися питанням, а хто дійсно в здоровому глузді захоче просто так позбавитися частини свого бізнесу, і будете праві, ніхто. Тобто в цьому випадку виокремлення виглядало як втрата цілого прибуткового підрозділу з усіма майбутніми іграми та популярними франшизами, в які вже були профінансовані чималі кошти.

Деякі розробники, ігри яких має видавати Annapurna Interactive, одразу занепокоїлись, чи не вплине звільнення штату їхнього видавництва на подальшу підтримки, оскільки окрім фінансування їм також обіцяли надавати послуги з маркетингу, тестування, адаптації продуктів до місцевих ринків тощо. Відповідь — не вплине. Новий керівник Гектор Санчез сказав ігротворцям, що компанія буде дотримуватися існуючих контрактів і просто замінить тих 25 співробітників, які пішли. Чоловік був одним зі співзасновників Annapurna Interactive, а повернувся в компанію минулого місяця.

Творці Wanderstop запевнили аудиторію, що з ними все гаразд, а їхня гра вийде вже незабаром у цьому році. В інших підрозділах по типу Annapurna Games, які займуються розробкою Blade Runner 2033: Labyrinth, чи 24 Bit Games, студії з портування та технічної підтримки ігор на Unity, будь-які зміни також не торкнуться. Договору Annapurna з Remedy по фінансуванню Control 2 та зніманню кіноадаптацій Alan Wake і Control також нічого не загрожує.

Загалом компанія наразі має цілих 14 запланованих на майбутнє ігор та хоче розширюватися до роботи вже над високобюджетними проєктами.

Варто зауважити, що на відміну від такого ж повного звільнення штату в Humble Games, яке відбулося у липні по неволі співробітників, тут Annapurna швидко зреагувала, запевнила розробників, що продовжить надавати усю необхідну підтримку та вже почала набирати нових співробітників на заміну тим, які пішли. Тобто видавництво продовжить працювати в штатному режимі, а ось ситуація з Humble Games досі залишається невизначена, бо з моменту реструктуризації все, що там змінилось зводиться до одного — розробникам повернули можливість оновлювати консольні версії їх ігор.

Барлет Ярослав

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

9 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

10 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

11 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

13 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.