Конфлікт Альянсу й Орди — одна з ключових особливостей світу Warcraft. Утім, Blizzard дещо примирила ці табори: в патчі 9.2.5 для World of Warcraft з’явиться змога для персонажів Альянсу та Орди спільно ходити в рейди, підземелля та навіть рейтингові PvP-бої!
І хоча розробники World of Warcraft 20 років створювали весь контент гри суто для персонажів однієї фракції, в лютому минулого року Blizzard уперше заговорили про можливість спільних груп для Альянсу й Орди. Поштовхом до такого рішення не падіння кількості гравців, як можна було би подумати, а сервери з нерівномірним фракційним розподілом. Різниця в понад 30% відсотків частко призводила до того, що гравцям Альянсу чи Орди важче було знаходити собі групу, тому вони або створювали персонажа іншої фракції (що тільки збільшувало розрив), або йти на інший, «расово правильний» сервер.
Blizzard нагадали, що в історії світу Warcraft Орда й Альянс неодноразово діяли спільно проти значно страшнішого ворога (згадайте хоча б Warcraft III), тому спільні групи насправді не викликають аж таких великих суперечностей.
Утім, нехай у підземеллях/рейдах/рейтинговому PvP Альянс і Орда діятимуть спільно, разом зароблятимуть досягнення та зможуть обмінюватися здобиччю, проте і відкритому світі фракції так і залишаться ворогами. До того ж, у WoW залишиться чимало фракційних обмежень, бо створити спільну групу можна буде тільки якщо лідер виставить відповідний дозвіл та запрошуватиме гравців зі свого переліку друзів по BattleTag чи через Battle.net — а от матчмейкінг і далі збиратиме групи тільки однієї фракції.
Хай там як, це все одно неабияка подія для World of Warcraft, яка має всі шанси знайти відображення в нових доповненнях та іншому сюжетному контенті.
Це називається "довели поляризацію до абсурду".
Коли всі нові раси треба впихувати "або туди, або сюди", і виходить, що з кожного боку вінегрет, і в багатьох рас вже є "відповідники" з ворогуючого табору — не дивно, що сама ворожнеча фракцій як така починає втрачати сенс.
Могли б плюнути та зробити не дві, а три глобальні сили — Альянс, Орду та Ельфійський Союз. Та ще потім особняком примостити Пліть. Але ж ні, на такі сміливі рішення блізи вже йти розучились.
Штука в чому: в часи, коли WoW з’явився на ринку, фракційність в ММО (де таке було, звісно ж) зводилася до 2 сторін конфлікту, мовляв, для зручності гравців. 3 фракції траплялося рідко, але в 2010-их саме трифракційність почала найкраще розвивати.
Згоден з вами, що на певному етапі варто було б змінити біполярочку Альянс-Орда, додавши когось, паралельно використавши це для просування сюжету. І для ММО це б зіграло на руку, показавши, що світ справді змінюється (як це намагалися зробити в Cataclysm). Але як бачимо за 20 років (!!!) команда WoW не зробила жодних висновків.
ХЛОПЦІ, Я СЬОГОДНІ ЙШОВ КОРОЧЕ ПО АЛЬТЕРАКУ І ПОБАЧИВ ОРКА З НІКОМ
"ЯОРДИНЕЦЬ", НУ Я ПІДСКОЧИВ І РІЗКО ПЕРЕЙї6аВ ЙОМУ В БОРЩ С ВЄРТУХІ І
ПОЯСНИВ ЙОГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ ЛОКТАР ОГАР", ТОМУ ЩО Я УГОРІВ ПО АЛЬЯНСУ,
ПАЦАНИ ДУХ СТАРОЇ ШКОЛИ ЖИВЕ ЛИШЕ В АЛЬЯНСОВІ, ДЕ йїІ6аШАТЬСЯ ПО
СВЯТОМУ СВІТЛУ, ДЕ ПАЦАНИ ЖИВУТЬ ПРІМЕЙДАМИ, ВІНАМИ БГ І ЙІїІ6УТЬ ОРДУ В
РОТА! ТІЛЬКИ АЛЬЯНС, ТІЛЬКИ СВЯТЕ СВІТЛО!!! ЮНІТІ УЛЬТРААЛЬЯНС
ШТОРМГРАД!!! пацани іїіи6аште орків, тролей, нежить, угорайте на ауках,
любіть свою Фракцію, короля і зливи БГ! КАЖІТЬ ВІДКРИТО І СМІЛИВО ПРЯМО У
ЛИЦЕ! ВАРИАН РІНН!
хороше курево
Давно пора, ця притягнута за вуха війна, щоб догодити хом'якам вже піднабридла. З точки зору лору, нічого не заважало об'єднанню ще після вк3, але необхідність тримати в грі людей, що не читають квести, а тільки рофлять арену на капчик - і призводила до штучного роздування конфліктів ці 20 років.