Учора одеська Farom Studio розпочала збір грошей на гру Lost Region і оприлюднила ігроладне відео свого виживастика у відкритому світі.
Lost Region — виживастик від третьої особи з одно- та багатокористувацьким режимами. Розробник обіцяє до 100 гравців у грі одночасно, більше 64 квадратних кілометрів відкритого світу та місії, які можна виконувати як поодинці, так і командою до чотирьох людей. Крім цього, гра дозволятиме будувати табори та бази, а також створювати клани.
Метою кампанії є відмітка у 20 000 американських доларів, але розробник отримає гроші, що встиг назбирати, а гравці — свої ключі, навіть якщо кампанія не досягне мети. Грошозбір завершується за місяць.
Щоби гарантовано отримати копію гри в Steam, достатньо віддати розробникові $7. Окрім цього, ви зможете взяти участь у бета-тестуванні гри, яке розпочнеться в травні.
Перелік підтримуваних платформ: Xbox One, PlayStation 4 та ПК під управлінням Microsoft Windows, GNU/Linux і macOS. Вихід ПК-версії іграшки призначено на другий квартал 2017 року, консольної — на четвертий квартал.
Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…
Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…
Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…
Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…
У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…
Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…
This website uses cookies.
Якщо порівняти із DayZ то Farom Studio постаралися класно, вклали в проект "душу".
Дуже великий розмах. Хай спочатку на ПК випустять, а потім портують. Пахне простим бажанням накосити грошей... погано
Виглядає наче нормально як для пре-альфи, але цих виживастиків вже повно, до того ж мереживий рушій - це така перепона, яку команда може не пройти достойно, бо не усім то вдається. Краще б їм було об’єднати зусилля з компанією Восток, і взсявши повністю їх рушій Сурваріуму, розробити їх 64-кілометрову зону і режим виживання для Сурваріуму.
Проблема Востоку не в розробниках а в грошах які вони мають і якими вони можуть і хочуть ризикнути, вклавши їх в подальше просування свого проекту. Це не означає, що проблеми кваліфікованих кадрів, як такої, не може бути, як би там не було в першу чергу стоїть очікування якогось зиску.
Амбіційно, але дуже малий бюджет насторожує.
>виживастика у відкритому світі.
*sigh*
Вау! Серьёзно. Очень даже добротно выглядит. Респект разрабам! Нет, конечно подобного уже навалом. Но чтоб отечественое. Эт не часто бывает.
>Но чтоб отечественое. Эт не часто бывает.
Це сарказм?
Ох і мало ж у нас постапокаліптичних забавок... Хай там як, показане у відео виглядає симпатично. Хтозна, може хоч одну гру цього жанру доведуть до ладу
Open World на UE4. You're in a nutshell boys xD Хоча виглядає непогано. Але по прев'ю склалося відчуття, що у грі не можна стрейфитись і цілитись під час руху (перестрілка на заправці виглядає взагалі дерев'яно і не приємно). Також, сподіваюся, що розробники не зафейлять, бо H1Z1 теж десь так само виглядала колись (тільки з зомбарями).
Хто знає, українську локалізацію вони планують?
ну движок то крутой, только беда, игр уже миллион в подобном сеттинге. Могли бы хоть антураж СНГшный сделать, чтоб цепляло, а так таких игр уже миллион
покупаю!
надо брать)
XD
А мені ще сподобалось, як він епічно плечима двері відчинив до магазину. Круті хлопці не підіймають рук через подібні дрібниці.