Учора одеська Farom Studio розпочала збір грошей на гру Lost Region і оприлюднила ігроладне відео свого виживастика у відкритому світі.
Lost Region — виживастик від третьої особи з одно- та багатокористувацьким режимами. Розробник обіцяє до 100 гравців у грі одночасно, більше 64 квадратних кілометрів відкритого світу та місії, які можна виконувати як поодинці, так і командою до чотирьох людей. Крім цього, гра дозволятиме будувати табори та бази, а також створювати клани.
Метою кампанії є відмітка у 20 000 американських доларів, але розробник отримає гроші, що встиг назбирати, а гравці — свої ключі, навіть якщо кампанія не досягне мети. Грошозбір завершується за місяць.
Щоби гарантовано отримати копію гри в Steam, достатньо віддати розробникові $7. Окрім цього, ви зможете взяти участь у бета-тестуванні гри, яке розпочнеться в травні.
Перелік підтримуваних платформ: Xbox One, PlayStation 4 та ПК під управлінням Microsoft Windows, GNU/Linux і macOS. Вихід ПК-версії іграшки призначено на другий квартал 2017 року, консольної — на четвертий квартал.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Якщо порівняти із DayZ то Farom Studio постаралися класно, вклали в проект "душу".
Дуже великий розмах. Хай спочатку на ПК випустять, а потім портують. Пахне простим бажанням накосити грошей... погано
Виглядає наче нормально як для пре-альфи, але цих виживастиків вже повно, до того ж мереживий рушій - це така перепона, яку команда може не пройти достойно, бо не усім то вдається. Краще б їм було об’єднати зусилля з компанією Восток, і взсявши повністю їх рушій Сурваріуму, розробити їх 64-кілометрову зону і режим виживання для Сурваріуму.
Проблема Востоку не в розробниках а в грошах які вони мають і якими вони можуть і хочуть ризикнути, вклавши їх в подальше просування свого проекту. Це не означає, що проблеми кваліфікованих кадрів, як такої, не може бути, як би там не було в першу чергу стоїть очікування якогось зиску.
Амбіційно, але дуже малий бюджет насторожує.
>виживастика у відкритому світі.
*sigh*
Вау! Серьёзно. Очень даже добротно выглядит. Респект разрабам! Нет, конечно подобного уже навалом. Но чтоб отечественое. Эт не часто бывает.
>Но чтоб отечественое. Эт не часто бывает.
Це сарказм?
Ох і мало ж у нас постапокаліптичних забавок... Хай там як, показане у відео виглядає симпатично. Хтозна, може хоч одну гру цього жанру доведуть до ладу
Open World на UE4. You're in a nutshell boys xD Хоча виглядає непогано. Але по прев'ю склалося відчуття, що у грі не можна стрейфитись і цілитись під час руху (перестрілка на заправці виглядає взагалі дерев'яно і не приємно). Також, сподіваюся, що розробники не зафейлять, бо H1Z1 теж десь так само виглядала колись (тільки з зомбарями).
Хто знає, українську локалізацію вони планують?
ну движок то крутой, только беда, игр уже миллион в подобном сеттинге. Могли бы хоть антураж СНГшный сделать, чтоб цепляло, а так таких игр уже миллион
покупаю!
надо брать)
XD
А мені ще сподобалось, як він епічно плечима двері відчинив до магазину. Круті хлопці не підіймають рук через подібні дрібниці.