Видавництво ArtHuss готує до друку книгу «Теорія розваг для ігрового дизайну»

«Теорія розваг для ігрового дизайну» — це одне з класичних видань для розробників ігор, яке концентрується на ключовій ідеї кожної гри: як зробити її розважальною, щоб захопити увагу користувачів.

Автор книги, ігровий дизайнер Раф Костер досліджує що лежить в основі сучасних відеоігор та які у них схожі елементи з традиційними іграми на кшталт шахів чи навіть хрестиків-нуликів. В основі кожної гри лежить концепція розваг. Це книга, яка справді надихне та спонукає дизайнерів ігор мислити по-новому; однак універсальне повідомлення автора вплине на дизайнерів з усіх розважальних індустрій. Унікальний підхід книги полягає у високому рівні візуалізації: розкадровка в поєднанні з розповіддю про мистецтво та практику дизайну для теорії розваг. Проектування ігор полягає в тому, щоб зробити інтерактивні продукти, такі як ігри, цікавими, захоплюючими та викликати залежність у користувачів.

Раф Костер − експерт ігрового дизайну, доробок якого охоплює майже всі напрями індустрії ігор. Він створив LegendMud, відзначений багатьма винагородами текстового віртуального світу. Працював головним дизайнером та директором на масштабних ігрових проєктах, як-от Ultima Online та Star Wars Galaxies. Окрім розробки ігор він займається й ідейним наповненням та контентом. Як дизайнер, письменник, художник, композитор і програміст доклався до великої кількості інших проєктів: від ігор для фейсбуку до однокористувацьких ігор для портативних консолей. Багатий практичний досвід дозволив автору проаналізувати типові помилки, які виникають у розробників та те, як їх не допустити в процесі роботи над проєктом.

Ця книга відображає справжню суть того, що спонукає нас шукати продукти та досвід, які справді веселі та розважальні. Автор майстерно представляє свою теорію і показує, як вона діє на практиці. Чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими? Як ігри навчають? Будь-кому, хто цікавиться дизайном, сподобається, як ця книга. По перше, вона може слугувати як короткий натхненний посібник із дизайну ігор або як інформативна дискусія, яка детально описує глибокі думки великого розуму в ігровій індустрії.

Книгу вже можна придбати за попереднім замовленням.

PlayUA

Системний обліковий запис

  • Дякую, зацікавило. Хоча ілюстрації дивлюсь на любителя

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

45 хвилин

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

1 годину

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

3 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

4 години

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

1 день

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

1 день

This website uses cookies.