Раніше Activision Blizzard уже хвалилися високими темпами передзамовлень World of Warcfaft: Shadowlands. Мовляв, уже на той момент свіже доповнення фактично стало найпопулярнішим за всі роки існування цієї ММО. Тепер же з’явилася щ одна нагода похизуватися. Як виявилося, WoW: Shadowlands за першу добу з моменту релізу розійшлася накладом у понад 3,7 млн примірників, встановивши новий рекорд за темпами продажу на ПК в історії ігротворення. Що цікаво, попереднім рекордсменом була інша гра Blizzard, Diablo III, з не менш вражаючими 3,5 млн примірників за першу добу. А вона ж вийшла ще в 2012 році.
До всього, розробники похвалилися, що за останніх 365 днів гравці провели в Азероті вдвічі більше часу, ніж за аналогічний період у 2019, та й загалом цей показник виявився найбільшим за всю історію World of Warcraft. Щоправда, іншої важливої інформації — кількості активних гравців — компанія так і не повідомила. Власне, скільки саме людей щомісяця грає у WoW, нам востаннє звітували аж у 2015 році. Тоді це було 5,5 млн активних гравців. Зараз, за приблизними прогнозами спільноти, — трохи більше 4 млн.
Втім, радість тривала недовго, адже після феєричних перших днів відгуки спільноти про Shadowlands виявилися доволі суперечливими. А наш Віталій Тарнавський, який у WoW грає понад пів життя, тепер уже взагалі не хоче туди заходити. Що ж там такого принесла Shadowlands, га?
Чекаємо огляд Віталія на нове доповнення :)
Це на сайті цензура якась кумедна чи Діскас глючить? Ніби комент залишав тут, але десь пропав)
Я не виключаю того варіанту, що вони знов брешуть і маніпулюють даними, аби створити хайп на рівному місці.
Адже інфа про ці "3,7 мільйона" йде виключно з офіса блізардів, без аби-якої можливості для зовнішнього спостерігача пересвідчитись в тому, правда це чи ні.
Як би скептично ми до цього не ставилися, шанс омани тут мінімальний, бо це результат, який звітується інвесторам. У випадку бодай невеликої різниці між оприлюдненими показниками і тим, що потрапляє в щоквартальний/щорічний звіт інвесторам (які згодом теж завжди виходять на публіку) компанія швидко би їх втратила разом із рештками репутації.
Усе просто. Якщо хвалитися є чим — нам наводять конкретні числа. Якщо нема — тоді просто розмиті формулювання, як-от "награно вдвічі більше часу, ніж торік", "найбільший запуск консолі в історії" тощо. Тому (як і було сказано) від самої Blizzard уже 5 років нема нормальної інфи про кількість активних гравців у WoW.
Кому там суперечливі, стрімерам хайпожерам? :) У мене половина гільдії повернулись, їм все норм, кажуть в рази краще БФА, кличуть мене назад і щиро не розуміють як я ще не зірвався.
Що до особистого досвіду Віталія, то тут би хотілося детальний огляд почитати. Бо в грі забагато активностей на які люди витрачають час залежно від смаків: ПвЕ чи ЛФР, ПвП и РБГ, кач петів чи кач армії альтів, може там вкурвлений грінд шмота повернули (привіт Легіон з легендарками) чи даунскейл рівнів і характеристик не зайшов. Так багато аспектів, не вірю що прямо все й одразу на гівно зійшло.
Той момент коли ніколи не грав, але сінематики дивився. Для мене Warcraft так і лишився стратегією.