Анонсована раніше конференція ігрових розробників XGamesDev відбулася 28 лютого у Харкові, як і було заплановано. Експериментальний метод вільного діалогу між доповідачами та слухачами сподобався багатьом учасникам. Завдяки такому підходу та безкоштовній реєстрації, захід набув неабиякого розголосу. А приємне спілкування та взаємний обмін досвідом посприяли теплій дружній атмосфері.
Протягом першої половини дня усі зацікавлені могли просто поспілкуватись із майстрами ігроіндустрії. Серед них був і Олексій Ситянов, ґеймдизайнер легендарної S.T.A.L.K.E.R., який зараз трудиться над власним проектом під назвою Sketch Tales. Також у цій частині конференції учасники могли довідатись багато чого цікавого із буднів ігроробів.
Ну а друга частина конференції була вже більш організованою. Упродовж неї були проведені цікаві доповіді на різні ігроробські теми. До прикладу, Євген Овчаренко поділився ефективними хитрощами створення анімації двовимірних персонажів на рушії Unity 3D та підкреслив важливість кросплатформності у сучасних іграх. У доповіді Дениса Балона було презентовано можливості технології GAF, якими здивувалися навіть розробники з багаторічним досвідом. Ну а виступ Кирила Глібова, колишнього гравця піратського серверу World Of Warcraft, змусила усіх добряче потренувати м’язи живота — так було смішно.
А потім — після такого інформаційного навантаження — учасники XGamesDev: Indie Hangout змогли власноруч спробувати привезені сюди ігри. Завдяки цьому та можливості обмінятись словами з однодумцями, багатьом не хотілось розходитись, а тому конференція поступово перейшла в after-party.
Загалом цьогорічну XGamesDev відвідали 278 слухачів та 10 доповідачів. Серед них були представники понад 25 компаній України — і молодих, і зі значним досвідом. Організатор дійства Вадим Сиволап уже обдумує плани стосовно наступної подібної конференції.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Кістяк статті взят з apptractor -_- Хоча це краще ніж взагалі нічого.
Якщо когось цікавить, на жаль, розробники з Dragon's Games не змогли приїхати на конференцію. А Олексій, хоч і був, але Sketch Tales так ніхто і не побачив під час його виступу, бо замість презентації він проводив свій досить непоганий експеримент.
Власне погратися можна було в 14K, котра ще досі в глибокій розробці та у Аноксемію (Anoxemia), що на початку року вийшла в Steam.
Кістяк статті взятий з прес-релізу організаторів заходу. Дякую за доповнення цікавими подробицями.