web analytics

Як ICO створює прив’язаність до Йорди (Game Design — мистецтво)

ICO, випущена у 2001 році, була першою грою студії genDesign і першою грою Фуміто Уеди. Зараз це вічна класика, що надихнула і вплинула на багатьох розробників, зокрема Хідетаку Міядзакі, Дженову Чена, Йозефа Фареса тощо. ICO — це історія про хлопчика і дівчину, об’єднаних спільною долею. І гра побудована навколо їхніх стосунків. Проте тут не буде купи діалогів і катсцен, поворотів сюжету абощо. Натомість їхній зв’язок розвивається здебільшого за допомогою механік, і саме тому гравець також може його відчути. Поговорімо, як саме гра використовує механіки, оточення, історію, щоб створити цей неповторний досвід.

✔ Підтримай україномовних контентмейкерів та використовуй #WatchUA

✔ Якщо ти — україномовний автор на Youtube, то долучайся до https://playua.net/watchua/

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Читайте також

007: First Light — маленьке технодиво в часи UE5

007 mfg hero

Неймовірна листівка з Японії. Огляд Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

Медитативна «Зельда» з ящіркою. Огляд Gecko Gods

Gecko Gods

Одноразове восьминоге свавілля. Огляд Darwin’s Paradox!

darwins paradox

Унікальна синергія. Огляд Pragmata

Pragmata main 2

Холостий постріл. Огляд God of War Sons of Sparta

God of War Sons of Sparta

Забагато всього — і це чудово. Огляд Crimson Desert

cd review

Рольовий бітемап на стероїдах. Огляд Towerborne

towerborne aces