Який бос з ігор From Software вимучив вас найбільше?

Студія From Software знае толк у хороших босах. У кожній з їхніх ігор знайдеться бодай декілька, що тріпали нерви усій спільноті, змушуючи годинами підбирати білд та тактику для чергової битви.

73 спроби у мене пішло на те, щоб прикінчити Орнштейна та Смауґа. Я подовгу бігав до них, щоб вчергове відлетіти від якоїсь з атак та піти ще раз. Між тим я підбирав білд з існуючих предметів. Коли зрозумів, що цього не достатньо — пішов ґрайндити рівні. А як зʼясував що мені бракує й цього, то знайшов більш підгожу зброю, максимально полегшив білд і врешті навчився грати від важкої дворучної зброї та швидких перекатів. У якийсь момент, мені здавалося що я ходжу до цього дуету, як на роботу. За ці 73 спроби я встиг піти, знайти і знищити Сіфа та дослідити усі закутки уже відвіданих раніше локацій. Десь після 50 спроб мені все ж вдалося прибрати одного з них. Ще за десяток спроб почав стабільно доходити до другої фази і аж ось. У якийсь момент я їх здолав. Стільки захвату й адреналіну у мене не викликав жоден бос опісля і певне саме тоді у мені остаточно закріпилася любов до проєктів From Software.


А який бос з ігор From Software вимучив найбільше вас?

Владислав Папідоха

  • Молодий Сова у Секіро. Навіть фінальний бос настільки мене не принижував.

  • На Маленію в мене, мабуть, пішло більше ста спроб. І перемогти її вийшло тільки з сильним самоном в парі. А от дуо, згадане в статті я вбив з першої спроби ?

  • Маленія, ще можливо Моргіт (так так, той що перший перед Годриком Сторуким), вперше грав гру soulslike і горіла срака добряче

  • Мідір пожирач темряви. Це був мій перший ДС і мій перший бос, який викликав пожежу під стільцем. Пам'ятаю будучи майже максимально прокачаним, витратив на нього близько 30 спроб. Найбільше бісив його атака лучом з рота, яка вбивала тебе одним хітом, який б білд ти не мав

Коаліція штатів США намагається перешкодити продажу Warner Bros. Discovery

План Paramount Skydance щодо поглинання Warner Bros. Discovery зіткнувся з новою перешкодою: кілька штатів подали…

1 годину

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

21 годину

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

21 годину

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

21 годину

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

1 день

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

2 дні

This website uses cookies.