Система оцінювання ігор на PlayUA

Середняк — це 5(0), а не 7

Власне, у згаданому вище положенні й полягає причина появи цього документу. Доволі довгий час у переважній більшості ігрових медіа, а також у головах самих ґеймерів, триває… ні, це навіть не зсув, а підміна понять стосовно оцінювання. 7,8,9 — ось три основних оцінки, що позначають відповідно задовільні, хороші та відмінні проекти. Все, що нижче умовної сімки — чортовиння, на яке навіть дивитися не слід. Та шкала має 10 (ну або 100) поділок, і якщо вже братися щось оцінювати, то слід дивитися на неї повністю, а не звужувати до третини. Бо 8/10 чи 80/100 з припискою “добре” — це абсурд.

В історії PlayUA також не раз і не два були випадки, коли автори (постійні чи гостьові) завищували оцінки, дивлячись на ігри крізь призму всього лише трьох із них. Звісно, огляд — штука суб’єктивна, та все ж слід правильно розуміти цінність підсумкового числа.

Аби надалі цього уникнути (а також надати читачам законні підстави звинувачувати нас у завищенні чи заниженні результатів), подаємо спрощену шкалу оцінювання. Вона може бути не такою, до якої ви звикли, але це те мірило, яке робить рецензування прозорим і для решти редакції, і для читачів.

games_collage_for_group_banner__3_by_thinkstoomuch-d778x6r

0-9Лавкрафтівський кошмар — це суцільне жахіття, яке навіть язик не повернеться назвати грою, бо вже за перших 5 секунд, ще у стартовому меню, вас потягне блювати. Горезвісна Е.Т. — ось яскравих приклад такої речі.

10-19Лайно — Краще запхати собі десять голок під нігті, ніж грати у щось таке довше 5 хвилин. Трясця, навіть думати про цю гру стає бридко і болісно.

20-29Чортовиння — Вас уже не верне від неї так швидко, проте позбутися постійного почуття огиди не вдається. Все одно що вас обсипало чиряками і виразками: жити можна, але навіщо?

30-39Мотлох — Вас не млоїть, не тіпає… Ви просто втратили будь-яку надію на щось путнє. Пригнічення настільки сильне, що ви навіть не можете жалкувати за змарнованим часом.

40-49Журбинка — А отут жаль стане основним вашим супутником. Бо ця гра почалася наче й непогано, і є в ній зародки чогось прекрасного, але доволі швидко вона скочується у щось невиразне.

50-59Середняк — На сніданок, обід і вечерю хай вам буде шмат білого хліба і кухоль води кімнатної температури. Наче й голод втамовує, але щось не те. Так само і ця гра — і вдалося пройти повністю, і час не просрано, але сказати, що вона сподобалася (чи ні) вкрай важко; гра банально нічим не може зачепити.

60-69Приємність — Гратися в це приємно, тут є речі, котрі западають в серце. Втім, загалом усе одно проходження часто скочується в рутину, повертатися до таких забавок не хочеться, а в голові вони надовго не залишаються.

70-79Вподобайка — Ще раз: це не 5, це значно вище середнього. Така оцінка вже свідчить, що ця гра нам дуже навіть сподобалася. В неї не вийде грати годинами без упину, але отриманого задоволення і приємних вражень вистачає, щоби час від часу до неї повертатися.

80-89Милота — З цього рівня починається вже вища ліга: ігри, переваги котрих помітно затьмарюють їхні недоліки. Ця гра надовго залишається у пам’яті та неодноразово змушує обирати між нею і сном. Фактично 80+ — це рекомендація для всіх прихильників жанру чи стилістики придбати цю гру. Та й для інших також, хоч і на свій страх чи ризик.

90-99Гіпнотик — Щось неймовірне міцно хапає вас і не відпускає до останньої своєї краплі. Вибір між сном і черговою порцією гри навіть не стоїть — ви вже вигадали десяток причин запізнення на навчання/роботу. Це магія, втілена у формі інтерактивних розваг. Такі ігри ми радимо навіть тим, хто зі жанром не дружить, бо пропускати таку подію — відвертий злочин.

100Абсолют — побутує думка, що максимальної оцінки ставити не слід, адже її заслуговує якась ефемерна “ідеальна гра”. Ідеального не існує нічого, але ця гра дісталася найвищої точки розвитку свого жанру. Насправді нема чого соромитися вліпити десятку, чи сотню, якщо перед нами гра-феномен, до блиску відшліфований продукт, в якого просто нема об’єктивних недоліків. Цей монстр дає зрозуміти, що залишиться в історії, а рівня йому з’явиться ще нескоро. Звісно, таких ігор мало. Але все ж вони є — згадайте хоча би Portal 2.


Все одно, пам’ятайте не лише відразу прогортувати до оцінки, а й читати огляди — автори це неабияк цінують.

З повагою,
команда PlayUA


Приєднуйтесь! Ще більше коротких, але цікавих новин в нашій групі VK: vk.com/playua


Вам це може сподобатись

Приєднуйся до обговорення →
  • NGxWinGeR

    Це абсолютно доречно, адже чимало людей оцінку нижче 80 балів прирівнюють до провалу просто. Ну і написано яскраво =)

  • jaguar_arx

    То все зрозуміло. Критика зазвичай починається через непослідовність. Адже якби усі автори на одному порталі користувались такою системою оцінювання – питань не було б. А от коли одні користуються, а інші – ні, от тоді з’являється багато невдоволених коментарів.

  • Dmytro Prokopchuk

    Як на мене, оцінка – це страшенна умовність. Текст огляду, думка автора – значно важливіша за якісь шкали. Чому? Бо 50 можна поставити такій грі, яка просто нічим не чіпляє, хоча ніби й непогана, але так само 50 можна поставити грі з дуже влучними ідеями і пацавато-ганебною реалізацією (що часто трапляється із продуктами середніх студій). І у цих двох випадках це будуть дуже різні 50 балів.

    Вже не кажучи про те, що будь-який досвідчений автор розуміє, що його смак і смак аудиторії може принципово різнитися. Тобто є речі, які логічно мали би впливати на кінцевий бал, але не ясно достеменно, як вони повинні впливати у “плюс” чи в “мінус”. Тому, я вважаю, що оцінки – це все ж таки радше формальність. Важливіше, що конкретно автор може розповісти про гру і власні враження.

    • Я погоджуюсь. Оцінки, на мою думку, просто непотрібні. Прочитай огляд, поглянь, що каже автор і сформуй власну думку. Це все.

  • Leoriy

    А писати огляд без оцінки можна? Це б набагато спростило все.

    • Aken Bosch

      Можна. Єврогеймер наприклад так і робить.