Перші враження
Я не професійний оглядач смартфонів, але дуже люблю ігри та останнім часом трохи захопився відеографією. Тож цей огляд Samsung Galaxy S25 Ultra буде зосереджений саме на цих двох пунктах: ігри та трішки камери. Але не переживайте, про все інше ми теж поговоримо, просто трохи бігцем.
Корпус S25 Ultra наслідує стандарти всіх актуальних представників серії Galaxy: замість трохи скруглених граней і гостріших кутів ми отримали більш “пласкі” грані та закруглені кути. Тримати такий в руці доволі приємно, і якщо ви звикли впиратись нижнім кутом телефону в руку — має стати трохи зручніше. На правій грані у нас розмістились клавіші гучності та живлення. Знизу — лоток SIM карти, USB Type-C (USB 3.2 Gen 1) порт, S-Pen та мікрофон з динаміком.
Про звук я не планував прям багато писати, бо “ну, що від нього очікувати?”, але як же я помилявся. Так, можливо я просто слоупок і це вже давно всім відомо, що звук в Galaxy Ultra — офігезний. Якщо так — напишіть про це в коментах. Але я був прям ДУЖЕ приємно вражений. Я юзаю динамік в телефоні на 99% для перегляду ютубу. А тут якраз вийшов новий трек Linkin Park і я вирішив його зацінити на S25 Ultra. Яким же було моє здивування від того НАСКІЛЬКИ об’ємніший тут звук і наскільки більше тут басу в порівнянні з моїм Flip 5. Для прослуховування музики прям топ. Так, запасу гучності тут теж дофіга, але то таке, чисто бонус. Не знаю за рахунок чого інженери досягли такого ефекту, але моя повага: тут реально присутній бас і звук, за відчуттями, наче йде не “з динаміка як з одної точки”, а ніби “з площі усього смартфону одночасно”.
На відміну від S24 Ultra, отвір для виймання лотка SIM карти у S25 Ultra знаходиться в протилежному боці. S-Pen теж трохи змінився: в S25 Ultra з нього прибрали підтримку Bluetooth. В самому смартфоні реле зарядки S-Pen залишили, тож надія на те що компанія згодом таки випустить “S-Pen Pro” з підтримкою Bluetooth все ще жевріє…
Ззаду у нас розмістився блок камер та спалаху. Рамку навколо об’єктивів збільшили і тепер вона не прилягає до корпусу. Рішення цікаве, але я впевнений що з часом туди буде забиватись пилюка. З іншого боку, я не знаю ні одну людину що носила б свій смартфон без захисного чохла, тож не те щоб в реальному житті ви це помітите.
Вага смартфону складає 218 грамів, а товщина — 8,2 мм.
З непомітного, але присутнього — WiFi 7, Bluetooth 5.4 та підтримка всіх стандартів мобільного зв’язку включно з 5G. В лісі, хоч волинському, хоч тропічному — теж не заблукаєте! S25 Ultra вміє спілкуватись з усіма можливими супутниками навігації: окрім GPS, Beidu та GALILEO тут є ще й підтримка японської QZSS.
За автономність тут відповідає акумулятор з ємністю в традиційних 5000 мАг, його вистачить на день “стандартного використання” з 5 годинами екранного часу. Смартфон підтримує дротову зарядку з потужністю в 45Вт, до 15 Вт в бездротовому режимі та 4.5 Вт реверсивної бездротової зарядки щоб підживити ваш годинник чи навушники. Я поки носив Galaxy Watch 4 то часом користувався цією фічею поза домом: від “звичайної Qi зарядки” годинник заряджатись не хоче, а от від смартфону — будь ласка. Тож можна не боятись втратити його зарядне в подорожі, наприклад.
Дисплей та перо
Спереду смартфону розташувався 6.9 дюймовий красень Dynamic LTPO AMOLED 2X екран. Панель має роздільну здатність в 3120*1440 пікселів та співвідношення сторін 19.5:9. Частота оновлення тут від 1 до 120 Гц, тобто екран підтримує VRR.
Пікова яскравість — цілих 2600 ніт, що дає просто нереально круті результати при перегляді HDR контенту та можливість спокійно бачити, що відбувається на екрані навіть в яскравий сонячний день. Практично будь-що на цьому дисплеї викликає захват: чи то ігри, фільмосеріали, чи просто ютуб.
Згори екрану у нас знаходиться виріз під фронтальну камеру, а знизу — зона дактилоскопічного датчика. Відбиток розпізнається доволі швидко, я не сказав би що є якась відчутна різниця з датчиком в кнопці живлення мого Flip 5. Таке враження, що воно спрацьовує “довше” суто за рахунок анімації. В будь-якому разі, якщо їх не драйгрейсити між собою, то нарікань нема.
Екран захищений найновішим та найкрутішим протиударний покриттям Corning Gorilla Armor 2. Також в екрані присутній датчик сили натискання для роботи з S-Pen. Він має полінгрейт в 480 Гц та роздільну здатність в 4096 ступенів натискання. Таким чином затримка введення складає всього 2.8мс, і ви отримаєте такий собі “ефект натурального письма ручкою/олівцем”, коли лінія моментально з’являється в місці натискання, без якогось пролагу.
Також, для всіх охочих трохи зберегти заряд акумулятора чи отримати більше продуктивності в іграх, Samsung дає можливість обирати роздільну здатність вашого дисплея: від нативного QHD+ до FHD та навіть HD. Але на відміну від попередників, S25 Ultra має покращений ProScaler, що додасть деталей та чіткості на зображення за допомогою ШІ, такий собі “місцевий DLSS”. За замовчуванням, до речі, екран стоїть на “середньому” (FullHD 2340×1080) режимі, тож майте на увазі)
One UI 7 та Galaxy AI
Власне, одною з фішок які наразі можна помацати лише в представниках S25 лінійки є оновлена оболонка One UI 7. Окрім переробленого дизайну ми отримали кілька нових віджетів, як-то Now Brief чи панельку Now Bar знизу екрану блокування та тісну інтеграцію з асистентом Google Gemini, який тут вміє в комплексні фонові дії. Скажімо, спарсити текст відео на ютубі яке ви зараз дивитесь і записати дані звідти в Samsung Notes, чи загуглити щось і на основі цього створити подію в календарі, тощо. Штука цікава і я з нетерпінням чекаю коли вже оновлення з One UI 7 долетить і до мого смартфону.
Також ми отримали купу ШІшних приколів для камери, про що трохи згодом.
Враження від One UI 7 у мене стримано позитивні. На жаль, через обмежений час я не можу однозначно оцінити наскільки корисним є, наприклад, те саме “зведення дня” зранку, але за кілька днів, які смартфон у мене був — воно прикольне і не напрягає. One UI 7 достатньо “схожа з попередницею”, щоб не загубитись і всі звичні речі були на звичних місцях. Але ті чи інші поліпшення та зміни викликають захват та бажання знаходити “що ще десь помінялось?”, ніби це якісь великодки у відеогрі. Не знаю як ви, а я таке люблю)
Завдяки тому, що у S25 Ultra є режим DeX, підключивши цей смартфон до докстанції ви отримуєте повноцінне робоче місце, з браузером і багатозадачністю. Особисто мені, для отакого “блогерського” формату роботи чи навіть для моєї основної роботи в ґеймдеві, за очі вистачило б S25 Ultra з клавомишею та монітором. Сів собі, музичку на фоні включив, відкрив браузер чи підключився до віддаленого робочого компа і cиди працюй: пиши тексти чи тестуй робочі NDA штуки. Так, змонтувати відео так само як і на своєму ПК у мене навряд вийде ПОКИ ЩО, але це все питання часу. Davinci Resolve для ARM архітектури вже є для Windows, тож хто зна, може і до Android у них руки дійдуть зробити порт? Якщо ж працювати набридло — завжди можна і пограти.
Камери
Камер тут цілих 5 штук, якщо рахувати фронтальну.
Фронталка тут має 12-мегапіксельний сенсор з діафрагмою f/2.2 та фазовим автофокусом, чого достатньо для селфі чи того щоб Дія вас впізнала. А от основні камери — уххх.
“Основною” камерою є 200-мегапіксельний ширік 24мм, що має з матрицю 1/1.3 дюйма, діафрагму f/1.7, лазерний автофокус та оптичний стаб. І найголовніше, особисто для мене, тут те що за замовчуванням вона працює в режимі pixel binding і знімає “в 12 МП, але з меншою кількістю шумів” завдяки об’єднанню кількох пікселів з сенсора в один.
За нею іде 50-мегапіксельна перископічна камера з фокусною відстанню вже в цілих 115 мм, діафрагмою f/3.4, фазовим автофокусом, оптичною стабілізацією та зйомкою з 5x наближенням.
За “просто телефото”, а не суперультрадуперзум відповідає 10-мегапіксельна камера з матрицею 1/3,52 дюйма, фокусною відстанню 69 мм, діафрагмою f/2.4, фазовим автофокусом, оптичною стабілізацією та зйомкою 3x наближенням.
Ну і закриває цей парад 50-мегапіксельна ультраширококутна 10мм камера з діафрагмою f/1.9, кутом огляду 120˚, фазовим автофокусом та електронною стабілізацією.
Так звана “обчислювальна фотографія” вже давно перетнула межу “достатньої” для 99% людей якості, тож якщо вам подобається те як смартфони Samsung обробляють свої фото — S25 Ultra не розчарує і покаже відмінний результат.
Найбільший профіт, особисто для мене, тут навіть не наявність цих модулів чи кількість їх мегапікселів, а те що Samsung вирішили долучитись до “гонки озброєнь” відеографів та додали в камеру можливість записувати відео в LOG-профілі, який треба фарбувати на пості. Чим це круто? Окрім очевидних стилістичних приколів, найголовніше тут це збільшений динамічний діапазон який ви отримаєте бо за рахунок того що все “ніби як тускле” в “ту саму кількість байт” у вас запишеться набагато більше інформації, яку просто треба правильно витягнути з кадру на пості. Ну і сама кількість кольорів теж підвищилась, маємо 10 біт відео проти “традиційних” 8, тобто “всього” у 64 рази більше можливих відтінків кольорів.
Звісно, 4K записом нікого не здивуєш вже років 10 як, а 4K60 — років 5 так точно. Тут же у нас є можливість запису в цілих 8K при 30 кадрах за секунду на всіх “задніх” камерах окрім 10мп телефото. І на відміну від S24 Ultra система спокійно вивозить одночасну обробку з усіх трьох камер, тож між ними можна перемикатись на льоту.
Загалом, якість фото ви самі можете зараз оцінити. Ну і що приємно, я можу фарбувати відео зі смартфону і, відповідно, матчити футажі S25 Ultra з моїм Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K.
І раз я вже заговорив за “професійну відеокамеру”, то варто згадати що разом із можливістю писати в LOG режим “Професійне Відео” в додатку Камера отримав класичні для індустрії оверлеї як False Color та Зебра для об’єктивної оцінки експозиції в кадрі. Живого прев’ю LUT`ів поки немає, але враховуючи що це перші спроби Samsung в такий тип зйомки, то я впевнений — цю фічу ще будуть допрацьовувати і додавати ті чи інші QoL штуки за відгуками користувачів.
Окей, зняли, а що далі? Може у мене там десь машина на фоні проїхала і звук зіпсувала? Для цього Samsung у One UI 7 додали нові ШІ функції, на кшталт “Керування звуком”, де Galaxy AI проаналізує звуковий ряд і ви матимете окремі повзунки на різні типи звуків у вашій аудіодоріжці: музика, голос, фоновий шум тощо, які можна окремо крутити як в меншу, так і в більшу сторону.
Продуктивність та ігри
Отож, залізо та перф в іграх!
Всередині Samsung Galaxy S25 Ultra у нас знаходиться Snapdragon 8 Elite for Galaxy з відео ядром Adreno 830, 12 Гб оперативної пам’яті та від 256 Гб до 1Тб пам’яті постійної стандарту UFS 4.0. Приставочка “for Galaxy” в назві проца говорить про те що він розігнаний відносно “референсного” Snapdragon 8 Elite на 150 МГц, що дає приблизно 7% продуктивності зверху. Це небагато, але це чесна праця.
В Geekbench 6 він набирає 1968/8959 тугриків в тесті процесора (Single-Core/Multi-Core) та 16224/22946 в тестах GPU OpenCL/Vulkan відповідно. Для порівняння, мій Flip 5 має ось такі результати: 1270/4646 для CPU (Single-Core/Multi-Core) та 7391/5858 для GPU (OpenCL/Vulkan).
Але давайте вже про найцікавіше, а саме про ігри!
Я запускав тут Call of Duty Mobile та Diablo Immortal – все йде супер. Та ж Diablo Immortal спокійно тримає 60 кадрів з усіма графічними приколами включно з рейтрейсингом. Відеокарта при цьому навіть не на 100% навантажена, а процесор так і взагалі чілить на 25-30%. Скачалось воно все, до речі, блискавично швидко завдяки тому що в смартфоні встановлений радіочіп з підтримкою WiFi 7.
Але мобільні ігри це занадто просто, а я трохи тойво, тож я вирішив що час перевірити як тут справи з емуляцією!
Почнемо ми з простого: Half Life 2 (той що оригінальний, без RTX) — йде на Samsung S25 Ultra ось так: 120 кадрів на хай пресеті з просадками до 115 в важких моментах.
Щось старе на кшталт PSP чи Gamecube емулювати сильно толку нема, воно прекрасно працює і на моєму Flip 5.
Але окей, як щодо чогось більш актуального?
Вашій увазі представляється сучасний, але доволі простий Viewfinder який я так і не допройшов на своєму Steam Deck. Також я запустив був Kirby and the Forgotten Lands з Nintendo Switch.
Вони працюють непогано. Як і в будь-якій сучасній грі у нас є нюанс з компіляцією шейдерів, але як тільки ви пройшли цей етап — все грається прекрасно.
Наостанок я вирішив добити себе і всіх, тож вашій увазі представляється безлактозний крайзісозамінник, Ґеральт з Рівії власною персоною у Відьмак 3: Дикий Гін. Маємо більше 30 кадрів за секунду без особливих просадок і не в режимі картоплі, як це заведено на Nintendo Switch, а на повноцінних середніх налаштуваннях графіки, бо це ПК-версія гри. Сказали б ви мені рік чи два тому що таке можливо — я б навряд вам повірив. Так, при іграх “поскладніше” у нас телефон прогрівався під час навантаження. Але всього до 40 градусів на корпусі, тож його все ще було комфортно тримати в руках. В будь-якому разі охолодження справлялось, тут повний порядок.
Якщо ж вам і цього буде замало — завжди можна пограти у будь-що з вашого ПК чи консолі через стрімінг, заодно і заряд акумулятора додатково збережете. AMOLED екран перетворить будь-що на захопливе видовище, це однозначний факт.
Висновки
Загалом, недаремно Samsung Galaxy S25 Ultra є “флагманом серед флагманів”. Всі найновіші фічі, найкрутіше залізо та інші най-най-най штуки випробовуються саме на ньому, щоб потім, з часом, дійти і до пристроїв попростіше.
Якщо вам треба безкомпромісний пристрій у форматі моноблоку — то вам за адресою. Якщо ви хочете грати у найкрутіші ігри чи знімати найякісніше відео для своїх рілзів/тіктоків не купуючи при цьому “окрему” фото/відео камеру — теж. Якщо вам треба більше 5000 “махів” батареї — то, звісно, тут вже вибачайте, S25 Ultra — не ваш бро, бо після Galaxy Note 7 компанія не ризикує експериментувати з акумуляторами. Якщо ж ви просто ґік і вам подобається піпати все нове чи ви цікавитесь тим куди рухається цей світ та чого очікувати від всіх інших смартфонів у наступні кілька років — Samsung Galaxy S25 Ultra вартий і вашої уваги також.
120 fps в 20 річній грі Half Life 2 в 720п, це точно робить смартфон суперкомпютером))