У нинішні часи антипіратський захист у відеоіграх — вимушена міра. Розробники намагаються за допомогою нього врятувати продажі своїх проектів. Зараз найефективнішою системою є Denuvo. Але, як ви можете знати, її застосування викликає проблеми зі швидкодією у різних іграх. Зокрема, подібне донедавна спостерігалося у Resident Evil Village (наш огляд).
Саме через подібні проблеми від Denuvo нещодавно відмовилися ігротворці зі студії Amplitude Studios. Вони мали застосувати цю DRM у прийдешній Humankind, щоб 4 роки їхньої роботи не почали качати з торрентів у день виходу. Але під час закритого бета-тестування розробники виявили, що система захисту істотно впливає на кількість кадрів на секунду, і тому прийняли остаточне рішення відмовитися від неї. Адже для оптимізації потрібен час, але реліз вже на носі.
Вихід Humankind заплановано на 17 серпня для ПК та Google Stadia. Передзамовлення проекту вже доступне, і ми будемо надзвичайно вдячні вам, якщо ви оформите його у Epic Games Store, використовуючи наше посилання.
Розумні люди, аж купити у них захотілось. Розробникам "впарили" захист. Здебільшого він тільки заважає УСІМ. Ви от проаналізуйте це питання самостійно.
Ну, не всім і не завжди, є нюанси
Денуво "по факту" — B2B послуга відтермінування викладення вашої гри на торренти
ви платите умовний мільярд за те що гра у перший місяць не буде зламана, а отже ви зможете заробити більше ніж цей мільярд
така собі "цифрова криша", якщо вдатись до термінології рекетирів із 90-х
і правильно зробили! Вже давним-давно існує дослідження, що чим більше крадуть гру чи фільм - тим більше автори заробляють, бо більше людей знає про твір і все-таки купують, якщо їм сподобалась піратська версія. Але це дослідження сховали і не рекламують, бо ж це руйнує всю брехню і пропаганду про шкідливість піратства!