Цілий рік Insomniac ховали від нас нову гру про Людину-павука, а на E3 змогли заінтригувати фанатів настільки, що чекати ще один рік буде набагато важче. Ті, хто задивився на чудові картинку та екшн, обов’язково перегляньте запис демо-версії забавки після прочитання цієї статті, адже в ньому приховано набагато більше деталей, ніж ви можете собі уявити. Про все потроху, тому почнемо ми з сюжету, а закінчимо ігроладом, який всі порівнюють із серією Batman: Arkham.
У представленій на E3 версії Marvel’s Spider-Man Павука показують вже дорослим. Це означає, що перед нами довершений супергерой, який визначився зі своєю життєвою позицією та готовий рятувати мешканців міста від чергової загрози. Людина-павук добре вправляється з павутиною, ні секунди не вагаючись щодо свого наступного рішення.
Головним антагоністом демки є Мартін Лі, так званий Містер Негатив. Своє прізвисько він отримав не від зловісного настрою… Найкраще провести паралель з типом знімків, який відтіняє яскраві барви на фото. Таким є і персонаж Лі, який начебто має два “я”. Перше допомагає безхатькам, а інше (Негатив) намагається контролювати місто з допомогою банди “Демонів”. Щодо знедолених людей, то в одній із благодійних їдалень працює тітка Мей, тому якщо Insomniac виконають обіцянку розкрити Павука не лише як супергероя, а й Пітера Паркера, тоді, ймовірно, на нас очікують повчальні діалоги, а може навіть флешбеки до дядька Бена у стилі “велика сила — це велика відповідальність”. Та повернемося до Мартіна Лі, який, до речі, має доволі непогані надздібності. Деякі з них ми побачили під час презентації. Цей чоловік має надлюдську силу, а в одному з коміксів навіть вилікував Едді Брока від раку. Та найважливішим є те, що він здатен пробуджувати лихе “я” інших людей. Такий трюк він начебто почав робити у кінці демо… Цікаво було б подивитися на злу Людину-павука. То Лі головний антагоніст у грі? Містер Негатив хоч і намагається захопити контроль над містом, витіснувши банду Фіска, проте уявити його у ролі головного лиходія важко.
Якщо ви були уважними, то точно побачили рекламний щит з написом “Озборна в мери”. Ось ця людина справді може відповідати за переполох у місті, особливо під час боротьби за такий важливий пост. Наявність в історії Нормана Озборна прямо вказує на Зеленого Гобліна, який не лише наніс безліч шкоди звичайним людям, а й неабияк вплинув на життя Пітера Паркера. Дідько, аж закортіло передивитися стару трилогію фільмів. Історія з Норманом та Гаррі Озборнами заслуговує особливої уваги, але поки що про неї нам лише натякнули.
Insomniac також зробила несподіваний хід, показавши своєрідну сцену після титрів. У ній хлопчина на ім’я Майлз із захопленням знімає на камеру викрутаси Людини-павука. Скоріш за все, це Майлз Моралез, який у коміксах замінив Павука. СПОЙЛЕР! Зробив він це після смерті Пітера Паркера, продовживши таким чином його справу. Та Insomniac стверджують, що надихаються коміксами про Людину-павука, а не збираються їх повністю відтворювати. Зважаючи на це, припустимо, що у грі буде кооператив принаймні на двох гравців (з живим Пітером Паркером). Проте коли все ж дотримуватися канонічної версії, то у кінці забавки головний герой може загинути…
Також Людині-павуку допомагає його подруга Юрі Ватанабі, яка має власну супергеройську історію, але чи одягне вона костюм не відомо.
Тепер до ігроладу. Лише лінивий не порівнював його із серією Batman: Arkham. Мовляв, механіка бою проста, можна використовувати оточення як зброю і тд. Дивно про таке чути, адже боївка у іграх про Людину-павука майже ніколи не була надто різноманітною. Treyarch, Beenox чи будь-яка інша студія, яка бралася за розробку попередніх забавок, майже нічого особливого до них не додавала. Більшість ігор зводилися до кнопки удару, випускання павутини та блоку. Так, порівнювати Marvel’s Spider-Man з творіннями Rocksteady найлегше, але не потрібно говорити, що Insomniac їх копіюють. Ігри про Людину-павука майже завжди були такими ще до появи Batman: Arkham Asylum. Чи у Rocksteady є патент на можливість взаємодії з навколишнім середовищем та технологію “натисніть Х, щоб перемогти”?
Ну, і використання додаткових засобів… Годі, зрозуміло, що ви подумали про ще одну паралель з Бетменом! У Marvel’s Spider-Man протагоніст зможе використовувати надбудови, що так нагадує Павука з останніх фільмів Marvel (особливо очі), з якими цей Пітер Паркер не матиме нічого спільного. Всі прибамбаси він розробив, скоріш за все, сам.
Помітні й елементи стелсу. Не завжди банальна бійка може зіграти вам на руку, проте без неї у подібній грі не обійтися. Знищивши декількох супротивників у демці, надалі головному герою все одно довелося безпосередньо битися з ворогами.
Тішить при цьому й велика концентрація якісних екшн-сцен. Зрозуміло, що Insomniac не показала б сирий шмат ігроладу, але побачене вселяє неабияку надію на майбутнє. Навіть QTE в грі виглядають надзвичайно доречним, ніби без них реально втрачалася частка інтерактивності. Більшість показаних сцен добре зрежисовані, тому демо чимось схоже на уривок із фільму. Ліпше і бути не може! *може*
Відкритий світ для ігор про Павука вже давно не новинка. Питання лише у тому, чи зможуть розробники наповнити його чимось, окрім сюжетних місій. Головного героя також не потрібно ігнорувати. Система прокачки, хоча б на кшталт тієї, що була в The Amazing Spider-Man, вдало вписалася б в загальну картину. Принаймні декілька видів костюмів там точно будуть, що уже підтвердив один із розробників. Круто, якби гравцю дали змогу якось кастомізувати зовнішній вигляд Людини-павука самому, в пристойних рамках, звісно.
Будемо лише сподіватися, що Marvel’s Spider-Man таки добереться до православних гравців, адже раніше проекти подібного масштабу про Людину-павука майже ніколи не оминали ПК. Ми побачили надзвичайно амбітний проект, який Insomniac просто не мають права запороти. Це уже не Ratchet & Clank або Sunset Overdrive, а замах на створення однієї з найвдаліших супергеройських ігор.
Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…
Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…
Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…
Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…
У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…
Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…
This website uses cookies.
Дякую за статтю, з автором по більшості пунктів згоден. Проте... Ви серйозно вірите, що цей spider-man вийде на ПК? Цю гру показують тільки на заходах Sony, ніхто досі навіть не заїкнувся про те на якій платформі(-ах) буде вона. Доволі очевидно, що Marvel's Spider-Man це ексклюзив playstation, і явних причин вважати інакше в нас немає. А така причина, як присутність більшості попередніх ігор про павука на православній платформі, не має під собою основи. Новий спідерман можна вважати в своєму роді перезапуском, бо гра не є повторенням ні коміксів, ні фільмів, ні, навіть, мультфільмів. Це самостійний проект, який тільки спирається на оригінальні історії про spider-man'на, і ні в якому разі не мавпує їх(як більшість новіших павучих ігор). До того ж, студія Insomniac відома за своїми платформерами серії Ratchet & Clank для playstation. Тому Sony не буде озиратися на гравців минулих частин, і зробить цю гру власним ексклюзивом, нічого особливо не втративши від такого рішення.
Insomniac розробляла і Sunset Overdrive для Xbox One. Не дарма Microsoft тепер релізять свої ігри як для ПК, так і Xbox, адже "портування" у них не займає надто багато часу. Якщо Insomniac вже мала справу з подібною архітектурою, то вони можуть не обмежуватися рамками PS4. Все залежить лише від Sony.
Ні, я розумію, що в Insomniac Games є досвід розробки мультиплатформи (наприклад, skylanders). Але не в тому справа! Просто все буде як вирішить Sony, бо зараз саме в них є права на павучка і вони не втратять шанс випустити гру ексклюзивно на PS4, PS4 Slim та PS4 Pro. Тому що основні пріоритети Sony в цій ситуації такі :
а) використати права на spider-man'на для створення гри (не важливо якої, головне використати права по максимуму) ;
б) продавати сучасну лінійку консолей playstation, випускаючи на них ігри зі статусом ексклюзивності.
Так чи інакше, все зводиться до цього. А Insomniac тут в якості першого ліпшого раба який потрапив на очі босів Sony. То ж студія в цьому випадку майже нічого не зможе вирішити самостійно. Ось такі от пироги...
Можливо таке що Дісней вимагае найширшу присутність на усіх платформах, у такому разі він буде лише тимчасовим ексклюзивом (як і минулій частині).
Чекамо
https://uploads.disquscdn.com/images/55c9e5c94556f379d70f423d79ff73befe5ace088cf532c9bcc7f17435394f99.gif
"Помітні елементи стелса"
Іменники приймають -у/-ю, коли означають:
ґ) переважну більшість слів із значенням місця, простору: абзацу, майдану, краю;
д) назви процесів, станів, властивостей, ознак, формацій, явиш суспільного життя: екзамену, екскурсу, канону, конфлікту, принципу, процесу;
е) терміни іншомовного походження, що означають фізичні або хімічні процеси, частину площі й т. ін.: аналізу, імпульсу, синтезу.
Виходячи з цього я можу сказати, що "стелс" відмінюється у фразі "Помітні елементи стелсу" закінчення а не може бути.
Дякую.