На офіційному каналі Bethesda опублікували пʼятихвилинне інтерв’ю з виконавчим директором студії — Тоддом Говардом. Здебільшого воно стосується Starfield.
- Під час розробки концепції Starfield, Тодд надихався однією з улюблених науково-фантастичних ігор своєї молодості — SunDog: Frozen Legacy для Apple II, а також настільною RPG Traveller.
- Starfield не можно відносити до реалістичної наукової фантастики. Під час розробки було допущено багато спрощень на користь цікавого ігрового процесу. При тесті деяких елементів, стало зрозуміло, що вони тільки дратували б гравців, а не додавали цікавого ігрового досвіду.
Все-таки, у реалістичній науково-фантастичній грі ви помирали б від холоду у космосі.
Серед прикладів: ми чимало досліджували різні види палива, конструкцію гравітаційних двигунів. Я читав наукові роботи з квантової фізики, про викривлення простору. У реальності ви не можете просто перенестися кудись, ви викривляєте простір, переміщуючи його до себе.
Ми грали у цю версію, і вирішили, що ця система дуже серйозно карала гравців. У корабля закінчувалося паливо, і продовжувати грати ставало неможливо.
Тому нещодавно ми це змінили. Тепер паливо у вашому кораблі та гравітаційному двигуні обмежує тільки те, як далеко ви можете перенестись за один раз. Але запас палива у вас не закінчується.
Тодд Говард
Ваш персонаж зі старту матиме набір особливих рис, які можна буде змінити або видалити чи набути нових. Не обов’язково перестворювати персонажа, аби позбутись певної риси. Проте будуть навіть унікальни квести, котрі допоможуть розкрити окремі рису характеру персонажа.
- У Starfield буде понад 250 тисяч діалогових рядків. Для порівняння: Skyrim – 60 тисяч, Fallout 4 – 110 тисяч
- Система красномовства у діалогах буде реалізована у вигляді міні ігор, гравець може витрачати «бали» для переконання персонажів, частково як це виглядає можно побачити на скріншотах з відео
Starfield має вийти у першій половині 2023 року на Xbox Series S|X та ПК. Гра з першого дня буде доступна у підписці Game Pass. А за посиланням зібрана раніше відома інформація про проєкт.
Автор: Іван Сидоренко
Завжди боявся того, коли розробники хизуються "кількістю". Може я вже не молодий, що не має часу тратити на одну гру 200 годин, але куди більше ціную коли все максимально компактно і концентровано, щоб затягнуло в свій світ.
А бродити/літати по пустому світу та виконувати однакові квести - то нудно, як на мене.
Але "кількість" продати можна, а "якість" - ні...
Якість також продають: у вигляді цитаток з відомих видань типу "найкраща гра століття, я плакав як повія 1110"
До честі конкретно Bethesda, їхні ігри дуже добре скейляться. Плюс у них нема звичного для багатьох сучасних розробників ігор у відкритому світі (кхм-кхм, Ubisoft) непрозорого спонукання спробувати абсолютно весь контент, що є у грі.
Свого часу я двічі пройшов Oblivion — один раз тільки кампанію за 15 годин, а вдруге до неї докинулася ще сюжетка Темного Братства. Решта контенту не дуже цікавила, я її просто проігнорував.
З Fallout 4 i Skyrim i аналогічна історія — я знаю людей, які свідомо взяли собі "мінімальний суповий набір" на 20 годин, хоча сам я захотів затримавтися там на 60 і 200 годин відповідно.
Тому у випадку Starfield навіть не сумніваюся, що правило теж працюватиме, і гравці, залежно від свого бажання досліджувати, зможуть собі отримати або пригоду на кілька вечорів, або comfort game на кілька тижнів, місяців чи років.