Diablo Immortal заробила $24 000 000 за два тижні

Diablo Immortal, яку розробила Activision Blizzard разом із китайською студією NetEase, за перші 14 днів після свого запуску заробила понад 24 мільйони доларів. За цей час гру завантажили 8,5 мільйонів разів.

PocketGamer.biz пише, що прибуток з iOS та Android приблизно однаковий — 13 та 11 мільйонів відповідно. Гравці зі США принесли майже половину прибутку — 43%, Південна Корея — майже вдвічі менше, 23%. Наступні в списку Японія (8%), Німеччина (6%) та Канада (3%).

Незважаючи на успіх, гра досі не вийшла в деяких країнах, зокрема Нідерландах та Бельгії, через проблеми із законодавством у сфері лутбоксів. Гравці й критики залишилися незадоволеними агресивною монетизацією та, як наслідок, повільною прогресією.

Авторка: Ївга Мрія

PlayUA

Системний обліковий запис

  • Найсумніше, що після таких доходів, вони будуть продовжувати це робити.
    Це в принципі тенденція ігрової індустрії. І це сумно...

    • Певно безкоштовну гру не треба було взагалі монетизувати...

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

6 хвилин

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

26 хвилин

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

3 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

3 години

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

1 день

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

1 день

This website uses cookies.