Доходи інді та високобюджетних ігор майже зрівнялися цього року в Steam

Аналітичне агентство VG Insights поділилося статискою успішності ігор від незалежних розробників у Steam за період з 1 січня по 30 вересня 2024 року. З неї стало відомо, що інді-ігри з роками користуються все більшим попитом, а їхні загальні доходи майже зрівнялися з високобюджетними блокбастерами від великих ігрових студій.

Зауважимо, що мова йде лише про доходи з продажів самих ігор, а не доповнень, розширень чи мікротрансакцій. За згаданий період інді-ігри згенерували 4 млрд доларів, що 48% від загальних доходів у Steam цього року. Із середньобюджетними та високобюджетними іграми цифра буде 8,3 млрд доларів.

Порівняно з 2023 роком ріст доходів ігор від незалежних розробників склав 17%, а порівняно з 2018 роком збільшився вдвічі. Наразі в цьому році вийшло 13007 інді-ігор, це цілих 98,9% від загальної кількості, а придбано було 504 млн ігор, серед яких 58% інді-ігри.

Аналітики VG Insights заявили, що кожного року їм стає все складніше відрізняти інді-ігри від середньобюджених та високобюджетних проєктів. Розробники можуть використовувати відому франшизу з обширною фанбазою (Baldur’s Gate 3), мати бюджет в десятки мільйонів доларів зрівняний з високобюджетними іграми (Black Myth: Wukong), підпорядковуватися великому видавництву, але працювати у стилі інді-команд (Dave the Diver, Helldivers 2), але в кожному зі згаданих випадків залишатися незалежними.

Агентство пропонує вирізняти чотири сегменти інді-ринку:

  • Triple-i — команда 50+ розробників, 1 млн проданих копій, 50 млн доларів прибутків;
  • середній — команда 15-50 розробників, від 200 тисяч до 1 млн проданих копій, 10 млн доларів прибутків;
  • дрібний — команда 3-15 розробників, від 20 до 200 тисяч проданих копій, 1 млн доларів прибутків;
  • любительский — команда 1-2 розробника, від 2 до 20 тисяч проданих копій, 50 тисяч доларів прибутків.

Згідно згаданого розподілу, доходи цьогорічних інді-ігор розподілилися наступним чином — Triple-i (53%), дрібний (20%), середній (19%) і любительский (8%). Всі типи інді-студій показали ріст після часів пандемії Covid.

В останні кілька років ринок інді-ігор сильно розвинувся, розробники стали більш досвідченими і частіше випускають свої другі й треті ігри, а заробляють кожного разу все більше. Третя гра від тієї самої команди в середньому приносить 209 тисяч доларів доходу, проти 168 тисяч доларів для другої гри і 120 тисяч доларів для першої гри.

За підсумками року VG Insights очікує, що інді-сегмент згенерує 4,9 млрд доларів доходу (+82% у річному обчисленні), а сукупні продажі складуть 381 млн копій (+33% у річному обчисленні).

Барлет Ярослав

Rockstar оприлюднила офіційну вартість GTA VI

Компанія Rockstar Games нарешті оголосила ціну на GTA VI, підтвердивши при цьому, що на момент…

13 хвилин

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

2 години

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

2 години

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

4 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

5 години

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

1 день

This website uses cookies.