web analytics

Дослідіть бездонний замок у новій українській грі Infinity Castle Dungeon

Як багато з вас наважувалися пограти у хардкорні режими, де у вас є всього одне життя? Достатньо? Тоді готуйтеся, бо зовсім скоро вийде гра від українського розробника Morty’s — Infinity Castle Dungeon, де вам доведеться оберігати власне життя у нескінченній битві.

Infinity Castle Dungeon – це гардкорний роуґлайк. У вас є лише 1 життя та нескінченний замок, де всі битви відбуваються в реальному часі. Локації генеруються процедурно, тому кожна подорож не буде схожа на іншу. Гравцю доведеться поверх за поверхом боротися за своє життя, шукати корисні артефакти та пам’ятати, що головною цілю є вижити і спуститися так глибоко, наскільки це можливо.

Генерація лабіринту відбувається наступним чином: кожен поверх створюється з кімнат, як в The Binding of Isaac, тільки алгоритм інший. Кількість кімнат визначається як 4 + 2 * «Номер поверху». В грі присутні декілька типів кімнат:

  1. Стартова – в ній завжди лежить зброя на початку (в майбутньому ще буде багаття, де гравець зможе прокачуватися та збирати камені для відкриття фінального порталу)
  2. Базова – прохідна кімната з ворогами та ящиками, де основна задача це знайти як можна більше вигоди (зілля, предмети).
  3. Івент – кімната яка зачиняється при потраплянні в неї і гравцю доведеться пройти обов’язковий івент (хвилі ворогів, боси тощо) після якого чекає обов’язкова нагорода.
  4. З ключем – кімната в якій спавниться ключ від виходу.
  5. З виходом – кімната в якій знаходиться перехід на наступний поверх, але його можна відкрити лише ключем з кімнати з ключем.

Основним ресурсом в бою є енергія. Вона витрачається на Dash та використання магічних паличок. У персонажа є 2-і активні руки якими він може бити лівою і правою рукою відповідно ЛКМ і ПКМ. В ході своєї подорожі гравець може знайти різноманітну зброю: ножі, мечі, лук та магічні палички. Всі вони втрачають свою міцність та можуть зламатися. Ножі та мечі можна підпалити і тоді вони будуть наносити більше шкоди. Зброю можна відремонтувати на кузні. У гравця є Dash, який працює як перекочування в Dark Souls (гравець невразливий).

У гравця є інвентар 6×6 клітинок. Всі предмети мають різку форму, як фігури в мобільній грі «10×10». Максимальний розмір предмету 3×3. Гравець може крутити предмети. Суть в тому щоб зібрати всі предмети так щоб вони та розташувати так, щоб вони влізли в інвентар, щоб отримати максимальний бонус. Гравцю доведеться обирати що забрати, а що залишити.

Розробкою гри займається киянин з псевдонімом Morty і це його дебютний проєкт. Зараз гра проходить завершальний етап альфа-тестування.

Дата виходу запланована на 13 серпня 2024 року. Підтримати автора можна додавши гру до бажаного у Steam.

BMAC Zelda

Сподобалася публікація? Підтримай PlayUA

На платформі Buy Me a Coffee ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Buy Me a Coffee отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Читайте також

Головною проблемою Judas від творця Bioshock стали діалоги

judas

Devolver Digital анонсували тактичний екшн про майстра кунг-фу

forestrike

Анонсовано роуґлайк-спіноф Orcs Must Die! Deathtrap з українською локалізацією

Orcs Must Die! Deathtrap

Hotline Miami і «Ковбой Бібоп» надихнули автора Dead Cells на створення Tenjutsu

tenjutsu

За допомогою українців у дочасному доступі вийшов роуґлайк-шутемап Galactic Glitch

galactic glitch

Анонсовано Shift 87, горор про дослідження аномалій (не на ЧАЕС)

shift87

Творці Clash Royale анонсували гру, заради якої скасували три інші

project rise

У GOG безкоштовно роздають діаблоїд Shadows: Awakening

p.ua.shadows awakening