Засновник серії Dragon Age, Девід Гейдер, який пропрацював близько 17 років у BioWare аж до 2016, вирішив трохи розповісти про внутрішню кухню роботи в студії та відношення видавництва Electronic Arts до її двох найпопулярніших серій.
Спершу треба зазначити, що тривалий час BioWare представляла з себе дві розрізнені команди, одна займалася серією Mass Effect, а інша — серією Dragon Age. Підрозділи працювали автономно і майже були двома окремими студіями усередині одної. Спроби перетасувати персонал нічого не змінювали.
Потім у 2007 році Electronic Arts придбала BioWare і обираючи серед двох франшиз вирішила сконцентруватися на Mass Effect. Маркетинговий підрозділ також віддавав перевагу саме цій серії, а коли нова частина Dragon Age ставала успішнішою за Mass Effect, то несподівано знаходились численні відмовки, чому її обділили увагою та бюджетом.
Девід Гейдер
Прямо зараз Девід Гейдер працює у власній студії Summerfall, заснованій в 2019 році, яка вже встигла випустити сюжетний ритм-мюзикл Stray Gods: The Roleplaying Musical, а зараз розробляє картковий роуґлайк Malys.