Electronic Arts завжди віддавала перевагу серії Mass Effеct над Dragon Age

e

Засновник серії Dragon Age, Девід Гейдер, який пропрацював близько 17 років у BioWare аж до 2016, вирішив трохи розповісти про внутрішню кухню роботи в студії та відношення видавництва Electronic Arts до її двох найпопулярніших серій.

Спершу треба зазначити, що тривалий час BioWare представляла з себе дві розрізнені команди, одна займалася серією Mass Effect, а інша — серією Dragon Age. Підрозділи працювали автономно і майже були двома окремими студіями усередині одної. Спроби перетасувати персонал нічого не змінювали.

Потім у 2007 році Electronic Arts придбала BioWare і обираючи серед двох франшиз вирішила сконцентруватися на Mass Effect. Маркетинговий підрозділ також віддавав перевагу саме цій серії, а коли нова частина Dragon Age ставала успішнішою за Mass Effect, то несподівано знаходились численні відмовки, чому її обділили увагою та бюджетом.

Девід Гейдер

Прямо зараз Девід Гейдер працює у власній студії Summerfall, заснованій в 2019 році, яка вже встигла випустити сюжетний ритм-мюзикл Stray Gods: The Roleplaying Musical, а зараз розробляє картковий роуґлайк Malys.

Барлет Ярослав

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

15 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

16 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

21 годину

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

21 годину

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

24 години

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.