Electronic Arts завжди віддавала перевагу серії Mass Effеct над Dragon Age

e

Засновник серії Dragon Age, Девід Гейдер, який пропрацював близько 17 років у BioWare аж до 2016, вирішив трохи розповісти про внутрішню кухню роботи в студії та відношення видавництва Electronic Arts до її двох найпопулярніших серій.

Спершу треба зазначити, що тривалий час BioWare представляла з себе дві розрізнені команди, одна займалася серією Mass Effect, а інша — серією Dragon Age. Підрозділи працювали автономно і майже були двома окремими студіями усередині одної. Спроби перетасувати персонал нічого не змінювали.

Потім у 2007 році Electronic Arts придбала BioWare і обираючи серед двох франшиз вирішила сконцентруватися на Mass Effect. Маркетинговий підрозділ також віддавав перевагу саме цій серії, а коли нова частина Dragon Age ставала успішнішою за Mass Effect, то несподівано знаходились численні відмовки, чому її обділили увагою та бюджетом.

Девід Гейдер

Прямо зараз Девід Гейдер працює у власній студії Summerfall, заснованій в 2019 році, яка вже встигла випустити сюжетний ритм-мюзикл Stray Gods: The Roleplaying Musical, а зараз розробляє картковий роуґлайк Malys.

Барлет Ярослав

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

8 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

9 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

10 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

12 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.