Гра про Голодомор Famine Way уже не вийде. Усі розробники покинули студію STELLARIUM

Якихось 3 місяці тому Famine Way, гра про Голодомор від студії STELLARIUM, вмить привернула увагу спільноти, ставши однією з найочікуваніших українських ігор.

А всього лише 2 години тому стало відомо, що розробка гри припинена й усі працівники покинули STELLARIUM через неналежне ставлення керівництва в особі Матвія й Соломії Близнюків.

Усе почалося з треду художниці Famine Way, звідки стало відомо про безлад у робочих процесах, проблемних контрактах і фактично безоплатній експлуатації працівників:

щодо фінансової компенсації — ми мали працювати за “сторі поінти”. така собі штука, яка б допомогала розраховувати, скільки працівнику виплатити від процентів від продаж гри у відношенні до виконаних ним завдань, зараз я розумію, що це була по суті праця за листочки з дерева.

На слушне зауваження спільноти про те, що такі заяви варто підкріпити хоча б якимись доказами, було надано кілька скріншотів з робочих чатів:

Утім, згодом, почалися з’являтися ще твіти з аналогічними заявами від інших працівників студії, зокрема від офіційного акаунту STELLARIUM:

Художня керівниця Famine Way розповіла, що керівники студії порушували корпоративну етику, відкрито обговорюючи працівників й оцінюючи згідно власних уподобань. А згадані раніше контракти, які команда отримала через 4 місяці замість обіцяних двох тижнів, передбачали, що імен розробників навіть не буде в титрах:

…За цим договором ми не рахуємося навіть як команда. Ми ніхто, й звуть нас ніяк. За договором, ми не могли претендувати на місце у титрах. За договором, ми б не отримали ніякої фінансової компенсації, адже ні відсоток, ні те, що ми маємо отримати гроші, не було вказано у договорі.

Заодно тепер уже колишні працівники STELLARIUM повідомили, що заблокували керівництву студії доступ до матеріалів усіх розпочатих проєктів, тому ні Famine Way, ні Great Hopes City не будуть завершені.

Утім, є шанс сподіватися, що розробники все ж згодом зможуть довести свої напрацювання до завершення, просто вже під іншими назвами й від іншої студії. Чого ми їм і бажаємо.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Правильно зробили. Коли у керівництві сидить тупа бидлота яка не вміє обходитись з працівниками і проектом, товони не мают отримати ніякої вигоди. Сподіваюсь розробники скооперуються для завершення гри

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

10 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

11 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

12 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

14 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.