Хардкорний souls-like The First Berserker: Khazan очолив топ демоверсій Steam

Нещодавно корейський хардкорний самітній souls-like The First Berserker: Khazan отримав безкоштовну демоверсію на консолях та ПК, яка одразу ж посіла перше місце за популярністю в Steam і продовжує користуватися вагомим попитом.

За тиждень гравці залишили 2292 відгука серед яких 90% позитивні, а розробники тим часом не сиділи склавши руки і випустили два патчі, відео з розповідями про роботу над анімаціями та провели AMA сесію з відповідями на питання спільноти.

Нову інформацію ми згрупували одним списком:

  • впродовж розробки з 2018 року та її перезапуску в 2022 році від ідей з відкритим світом відмовились в бік лінійної структури місій, щоб сконцентрувати гравців на ігроладі від якого їх нічого не відволікатиме;
  • розробити гарно оптимізований кастомний Unreal Engine 4 зі збереженням початкового бачення художнього стилю стало однією з найскладніших речей при розробці, але у підсумку команді вдалося досягти цієї цілі;
  • при розробці команда орієнтувалася на слабкі ПК з думкою, якщо гра літатиме на них, то на продуктивніших збірках вона так само відмінно працюватиме. Чудовий рівень оптимізації у демоверсії обіцяють зберегти і в повній версії гри;
  • спочатку творці хотіли додати більше трьох класів зброї, але у підсумку вирішили сконцентруватися на детальній проробці кожного з них замість того, аби гнатися за кількістю. Кожен клас запропонує власний мувсет, різні варіації зброї по кількості та якості бонусний ефектів, окремі дерева прокачки тощо;
  • проходження на легкій складності займатиме від 60 годин, на нормальній — від 80 годин, а із закриттям усього контенту — понад 100 годин. Водночас демоверсія триває 3-4 години і пропонує лишень 5% від вмісту усієї гри;
  • обіцяють численну кількість босів та сайдквести з рольовими виборами впродовж усієї пригоди;
  • з доповненнями чи додатковим контентом поки не вирішилися, але нові режими вже обговорюються на пострелізну підтримку.

Стосовно цілей видавництва Nexon із The First Berserker: Khazan, то першочергово стоїть розробити якісну гру, яка сподобається спільноті, та познайомити ширшу аудиторію з франшизою Dungeon Fighter Online. Вона популярна в Азії та налічує понад 800 млн гравців, але зовсім невідома в іншій частині світу.

Звичайно, озираючись на успіхи інших корейських розробників з Lies of P чи Stellar Blade студія теж хоче досягти подібного результату, аби продовжувати створюти схожі високобюджетні ігри, а не лише розвивати власну MMO.

Вихід The First Berserker: Khazan відбудеться 27 березня на PlayStation 5, Xbox Series X|S і ПК (Steam).

Барлет Ярослав

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

60 хвилин

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

1 годину

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

4 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

4 години

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

1 день

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

1 день

This website uses cookies.