Hotline Miami і «Ковбой Бібоп» надихнули автора Dead Cells на створення Tenjutsu

Журналісти з видання Games Horizon взяли інтерв’ю в головного ґеймдизайнера Dead Cells Себастіана Бернарда стосовно його прийдешнього екшн-роуґлайку про дівчину якудзу Tenjutsu. Творець розповів про головні джерела натхнення й нові подробиці ігроладу.

Завдяки новій перспективі Tenjutsu виправить обмеження оригінальної Dead Cells, де ігрові ситуації впиралися в двовимірність світу. Коли вас атакували більше ніж 2 монстри, то починали виникати проблеми з помітністю підготовки ворожих атак, що критично.

Себастіан називає новий підхід ближчим до бою на 360°, який покладається на класичні бітемапи, щоб зробити деякі речі більш зрозумілими. Нові можливості забезпечать краще управління бойовим простором і контролем натовпу, щоб гравець міг відчути себе Джоном Віком або Джекі Чаном, який в соло знищує одразу кількох ворогів, тримаючи увесь хаос під контролем.

Наразі в грі представлено по 10 видів ближньої та далекобійної зброї, кожна з них має унікальний ґеймплей, а також присутні спеціальні здібності. До релізу планується додатково розширити та урізноманітнити арсенал, щоб підвищити рівень переграваності.

На мапі світу нам продемонстрували усього 9 регіонів у межах одного міста, але Себастіан натякнув, що простою їх зачисткою все не обмежиться і він підготував якусь несподіванку гравцям. До того ж, на відміну від Dead Cells, левелдизайн світу зроблений більш нелінійно. Гравець контролюватиме весь шлях самостійно, винищуючи босів чи звільняючи області міста у зручному для себе порядку, що звичайно матиме свої наслідки.

Натхнення Себастіан Бернард черпав із ігор Hotline Miami, Dead Cells, Sifu та аніме «Ковбой Бібоп». Анонсний трейлер тому підтвердження, проте на численну кількість схожих катсцен автор рекомендує не розраховувати, оскільки головна мета команди з 2 чоловік — зробити якісний ігролад з високим рівнем переграваності. Будь-які доповнення для роуґлайку також не в пріоритеті.

В крамниці Steam Tenjutsu вже зібрала 100 тисяч вішлістів, хоча вихід гри запланований до 2030 року пан Себастіан говорить, що в найближчі місяці з’явиться набагато більше подробиць стосовно його творіння.

Барлет Ярослав

Оголошено кастинг на екранізацію аніме «Наруто»

Кінокомпанія Lionsgate та режисер Дестін Деніел Креттон оголосили про старт глобального пошуку акторів для майбутнього…

8 години

Гендиректорка Xbox Аша Шарма стала радницею з питань працевлаштування й впливу ШІ

Федеральна резервна система (ФРС) США звернулася до генеральної директорки Xbox Аші Шарми з проханням допомогти…

8 години

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

1 день

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

1 день

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

1 день

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

1 день

This website uses cookies.