Hotline Miami і «Ковбой Бібоп» надихнули автора Dead Cells на створення Tenjutsu

Журналісти з видання Games Horizon взяли інтерв’ю в головного ґеймдизайнера Dead Cells Себастіана Бернарда стосовно його прийдешнього екшн-роуґлайку про дівчину якудзу Tenjutsu. Творець розповів про головні джерела натхнення й нові подробиці ігроладу.

Завдяки новій перспективі Tenjutsu виправить обмеження оригінальної Dead Cells, де ігрові ситуації впиралися в двовимірність світу. Коли вас атакували більше ніж 2 монстри, то починали виникати проблеми з помітністю підготовки ворожих атак, що критично.

Себастіан називає новий підхід ближчим до бою на 360°, який покладається на класичні бітемапи, щоб зробити деякі речі більш зрозумілими. Нові можливості забезпечать краще управління бойовим простором і контролем натовпу, щоб гравець міг відчути себе Джоном Віком або Джекі Чаном, який в соло знищує одразу кількох ворогів, тримаючи увесь хаос під контролем.

Наразі в грі представлено по 10 видів ближньої та далекобійної зброї, кожна з них має унікальний ґеймплей, а також присутні спеціальні здібності. До релізу планується додатково розширити та урізноманітнити арсенал, щоб підвищити рівень переграваності.

На мапі світу нам продемонстрували усього 9 регіонів у межах одного міста, але Себастіан натякнув, що простою їх зачисткою все не обмежиться і він підготував якусь несподіванку гравцям. До того ж, на відміну від Dead Cells, левелдизайн світу зроблений більш нелінійно. Гравець контролюватиме весь шлях самостійно, винищуючи босів чи звільняючи області міста у зручному для себе порядку, що звичайно матиме свої наслідки.

Натхнення Себастіан Бернард черпав із ігор Hotline Miami, Dead Cells, Sifu та аніме «Ковбой Бібоп». Анонсний трейлер тому підтвердження, проте на численну кількість схожих катсцен автор рекомендує не розраховувати, оскільки головна мета команди з 2 чоловік — зробити якісний ігролад з високим рівнем переграваності. Будь-які доповнення для роуґлайку також не в пріоритеті.

В крамниці Steam Tenjutsu вже зібрала 100 тисяч вішлістів, хоча вихід гри запланований до 2030 року пан Себастіан говорить, що в найближчі місяці з’явиться набагато більше подробиць стосовно його творіння.

Барлет Ярослав

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

20 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

21 годину

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

1 день

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

1 день

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.