Розробники Studio MONO поділилися новими подробицями своєї InSomnia та декількома знятками і концепт-артами, які ви можете переглянути нижче.
Цього разу ігротворці поділилися інформацією про клан The Children of Morach. Ось що вони сказали:
The Children of Morach — один з найстаріших кланів. У священній книзі легенд Morach’s Almanac сказано, що клан було створено внаслідок втечі повстанців із міста Taloy, після чого всіх втікачів об’єднав їх лідер — Морач. З самого початку існування клану, він не мав багато ресурсів та земель.
Через деякий час Морач помер, і його місце зайняв рідний син — Борка. Він, як і його батько, мав неабиякий талант, проте більше прагнув влади. Під його командуванням, клан зміг конкурувати з іншими фракціями, і таким чином розвиватися. Саме Борка дав назву клану — „Діти Морача“ — і створив кодекс, у якому йшлося про те, що тільки члени сім’ї Морач мають право керувати кланом. Ходять легенди, що цей закон ніколи не був порушений, і що клан процвітає завдяки членам сім’ї Морач, хоч деякі з них і не були справжніми нащадками династії.
Під час правління, Борка активно клопотався постачанням ресурсів для сильніших кланів, що дозволяло йому не сплачувати податок на бізнес для його клану.
Наступні кілька десятків елепсів принесли клану ще більше влади і впливу.
InSomnia — RPG в стилі оригінального Falllout, події якої розгортаються у дизельпанковому світі.
Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…
Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…
Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…
Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…
Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…
У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…
This website uses cookies.