Картковий хіт Balatro вийде на iOS та Android, а також матиме підтримку модифікацій

Розробник карткової гри Balatro разом із видавництвом Playstack організували сесію питань і відповідей на Reddit, де гравці довідалися чимало цікавого про майбутнє цьогорічного інді-хіта, який продався накладом у 1 млн копій усього за місяць.

Ми виписали найважливіші тези з-поміж десятків відповідей:

Balatro планують випустити на iOS і Android, проте точних термінів не озвучено. Про подібне рішення можна було здогадуватися через наявність сенсорного керування у Switch версії гри, яке зроблено дуже інтуїтивно та якісно.

Для гри планується підтримка модифікацій, щоденних челенджів і більшої кількості контенту, який додасть комплексності та секретів, а не складності. На високих ставках її навпаки планують полегшити через відгуки гравців. Проте все згадане наразі є лише в планах, і поки невідомо, що за чим випускатиме розробник.

Balatro не збирає жодні показники телеметрії гравців, оскільки до балансу потрібно підходити з філософської, а не математичної точки зору, вважає розробник Localhunk.

Перед виходом хітової Balatro канадець більше 10 років розробляв ігри тільки для себе як хобі, а також ніколи не грав у інші карткові ігри. Лише через 18 місяців після початку розробки власної повноцінної гри, Localhunk зіграв у Slay the Spire, щоб дізнатися, як краще реалізувати підтримку контролерів. Сама ж розробка проєкту зайняла усього 2,5 роки — сюди враховано версії для Windows, MacOS і Switch, а над портами для консолей Xbox та PlayStation підрядників шукало видавництво Playstack. Версії для мобільних пристроїв також будуть зроблені самим канадцем.

Порт Balatro для MacOS відбувся через бажання розробника дати можливість зіграти у неї другу, який не володіє комп’ютером на Windows. Портування зайняло близько 8 місяців через відсутність досвіду роботи із системою від Apple. Також на рішення вплинуло бажання зробити Balatro доступною на всіх версіях MacOS, через що Localhunk придбав одразу два MacBook, один на X86 архітектурі, а інший на ARM. Навіть попри той факт, що зараз сама Apple наполягає на відмові від розробки софту для X86 й зосередженню уваги винятково на ARM моделях. Канадець не рекомендує іншим займатися портуванням без відсутності досвіду чи фінансів, хоча сам радий, що зміг зробити свою гру доступнішою для більшого кола гравців. Крім цього, отриманий досвід допоможе йому в портуванні Balatro на iOS, оскільки для цього також потрібен MacBook.

Нагадаємо, що карткова Balatro доступна на всіх актуальних платформах, а саме PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, ПК на базі Windows і MacOS, а також має повноцінну підтримку Steam Deck.

Барлет Ярослав

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

24 хвилини

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

44 хвилини

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

3 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

4 години

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

1 день

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

1 день

This website uses cookies.