Композитор Hollow Knight: Silksong тизерить нові треки до гри і критикує ШІ

Незмінний композитор і аудіодизайнер Hollow Knight і Hollow Knight: Silksong (наш огляд) Крістофер Ларкін нещодавно дав інтерв’ю стрімінгу Bandcamp, де розкрив секрети роботи над саундтреками обох ігор, свої чинні плани та позицію довкола актуального дискурсу щодо ШІ. Ми виписали найцікавіше з прочитаного, щоб ви теж знали.


Робота композитора із Team Cherry продовжується, але зараз його основний фокус — це Moonlighter 2 (19 листопада). Не уточнюється, над чим саме він працює з командою, але припустимо, що це доповнення до Silksong або нова гра під назвою Fearless Fox, торгову марку якої компанія зареєструвала в 2019 та постійно подовжує.

Початково саундтрек Silksong мав відштовхуватися від теми Горнет в оригіналі, але під час роботи все радикально змінилося, що від такої задумки відмовилися і зробили все оригінальним.

Усі до єдиного музичні треки гри мають по дві звукові доріжки, що відключивши одну можна передати більш спокійні мотиви менших локацій чи вільних від ворогів зон. Це часто використовують розробники, змінюючи настрій гравців на ходу.

Впродовж усього терміну розробки Крістофер активно працював з одними й тими же музикантами над новими музичними темами, але в 2022 році вирішив, що саундтреку не вистачає цілісності, що його аж довелося частково перезаписати. Результат став кращим в першу чергу через те, що скрипалі й віоланчелі спробували змінити підхід, додати ще більше живості музиці своїм баченням. Тобто зіграв людський фактор і купа вільного часу на досягнення найякіснішого результату.

Найкращий трек, а саме на битві з Вдовою, могли не додати, оскільки Крістофер вважав його надто експериментальним та віддаленим від класичного стилю, що Team Cherry відмовиться від нього. Грубо кажучи, музиканти на своїх класичних інструментах запропонували записати композицію з ефектом перевантаження, який притаманний року чи металу, але аж ніяк не класиці. Втім, результат виявився ну надто крутим, що його вирішили залишити та використати навіть не раз.

Окремо Ларкін виступає проти ШІ та за людську музику. Музиканти це особистості, які своїм звучанням створюють світи, надихають їх життям. Музичному мистецтву ще є куди розвиватися і це майбутнє точно не ШІ, наголошує композитор.

Барлет Ярослав

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

9 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

10 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

11 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

13 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.