«Конкурента Steam вже не створити»: вважає очільник Amazon Gaming

Колишній віцепрезидент Amazon Prime Gaming Ітан Еванс поділився на своїй сторінці в Linkedin причинами, чому ні вони, но потенційні Epic Games не зможуть нав’язати конкуренцію Steam, платформі домінуючій на ПК ринку.

Як очільник Amazon Prime Gaming можу запевнити, що ми неодноразово намагалися почати конкурувати зі Steam. Наша капіталізація у 250 разів більша за Valve. Понад 15 років під моїм керівництвом, а пізніше й моїх колег, ми перепробували буквально все, але у підсумку ні до чого не дійшли.

Спершу ми намагалися запустити власну ігрову крамницю на ПК. Для цього була придбана компанія Reflexive Entertainment, яка вже мала свій невеликий магазин, але при спробі масштабувати його зовсім нічого не вийшло.

Потім ми придбали Twitch і почали створювати нову крамницю вже самостійно. Вона мала інтеграцію зі стрімінгом, аби глядачі могли одразу купити ту гру, яку дивляться. Очевидно, що ідея знову провалилася.

Третього разу концепція хмарного ігрового сервісу здалася нам найбільш перспективною, оскільки дозволяла грати, не купуючи жодних додаткових вартісних ПК чи консолей. Ми запустили Luna, коли Google випустила Stadia, однак обидві платформи не стали популярними.

Наша помилка полягала в тому, що ми недооцінили Steam, особливо як екосистему, де була не лише крамниця, а й спільнота, бібліотека, вітрина трофеїв тощо. Лише все це разом, створене задовго до наших спроб, працювало, тому дуже великі сумніви, що хоч хтось зараз зможе створити конкурента Steam.

Ітан Еванс

Важко сказати, чи добре що у Steam досі немає гідних конкурентів, оскільки, з одного боку, сервіс вже влаштовує десятки мільйонів геймерів, але з іншого, міг стати значно привабливішим для аудиторії, якби мав сенс невпинно розвиватися.

Барлет Ярослав

  • ІМХО, цей якийсь бред. "Неможливо створити конкурента, бо ми купили готовий магазин і не змогли його масштабувати (бо у вас криві руки?), потім ми спробували прикрутити магазин до стрімінгового сервісу і у нас нічого не вийшло (взагалі навіщо?), потім ми створили хмарний сервіс і також нічого у нас не вийшло". Висновок? Конкурента стім створити неможливо. Геніально!
    Ем. Може треба було просто з нуля створити зручний ігровий магазин, який би вже наперед був би розрахований на велику кількість гравців (і вже тоді робити висновки)? А не прикручувати магазин до сервісу, на якому найпопулярнішою категорію є Just Chatting, або ігри, які належать компаніям, які вже мають свої цифрові магазини (тобто перетягнути ці ігри продаватися у свій магазин-конкурент - не вийде).

  • А як же у EpicGames вийшло? Купую там ігри не менше за Steam, а може навіть більше

    • Що вийшло? В них ревенью за 24 рік з магазину в 10 разів менший, ніж у Валв. Там менше, мабуть, тільки в GOG. В мене більше тисячі куплених ігор в Стім, і жодної в EGS. Друзі теж там тільки халяву збирають і в кращому випадку хтось іноді купує тимчасові екзи типу AW2. Воно без грошей з Форточки вже давно б загнулось.

      • А по вашому конкурент це тільки той, хто домінує? По перше конкурент, це той хто дає аналогічний товар або сервіс. По друге EpicGames набагато молодше. Ну і по-третє, кожен рік дохід EpicGames росте. За 2024 рік збільшився на 12 відсотків.

        • Таких "конкурентів" вже декілька було. Двоє он свої ігри повернули до Стіму з часом, бо всралися. Навіть Амазон всрався з майже безкінечними грошима. Епікам такими темпами зростання наздогнати Стім вдасться приблизно ніколи.

          • Таких (за рівнем) конкурентів не було. Не схоже, що EpicGames всрались чи збираються всратись. Вони є і будуть. І завдяки конкуренції Steam не може собі дозволити ще підняти ціни. Я знаю, що у Stema є своя сєкта, яки грають не в ігри, а в ачівки і досягнення. Але адекватні люди купують ігри там де дешевше. І їх, таких людей, стане більше.

          • Стім ціни не піднімає. Ціни виставляє видавець чи розробник.

          • Стім бере відсоток. Не маленький. Це і впливає на ціни

          • Стім бере 30%, якщо в тебе продажі більше мільйона, тобере менше . Стім дає рекомендації по цінам з урахуванням регіонів. Тільки от не всі видавці хочуть цих рекомендацій дотримуватись і ставлять ціни вище. Відсотки тут ні до чого. У соні і маяків теж відсотки, як в стім. ЕА чи Юбісофт в своїх магазинах ціни меншими не роблять, жоча там нема відсотків.

          • За яким рівнем? Просирати бабло, щоб халяву роздати і викупати ексклюзивність? Де твоє дешевше? Я заради цікавості глянув ціни на Сталкер 2, ККД 2 і сьому Циву. Вони однакові гривня в гривню зі Стімом. Ти може не знав, але в твоєму лаунчері для "адекватних" теж є ачівки(і це синонім зі словом досягнення). Як у вашій секті "адекватних" пояснюють те, що Соні і Майки підняли ціни на ігри для нового покоління? Теж Стім відсоток бере?))
            Ти трохи плутаєш адекватність і любов до халяви. Адекватні люди зазвичай купують там, де їм зручно.

          • Ви реально не розумієте? Плуг включили? Ціна така як зараз, бо як раз і є конкуренція. Не буде конкуренції ціна буде не однакова. от реально у Steam є своя сєкта, яка готова платити більше, аби тільки з сєкти не вийти. Ціни не однакові завжди. бувють розпродажі, бувають зміни ціни, бувають сезонні купони. Саме тому купив Stalker в Steam, бо після підвищення ціни в Steam вона змінилась на дві доби пізніше. Epic бере менший відсоток з розробника, тому Steam не може брати ще більший.

          • Не факт що будуть, по суті епіки тримаються за рахунок форточки, яка по троху набридає людям. Коли прийде новий король як було з роялями, то усе може стати різко погано. Бо UN збитковий й кривий. Усе інше тільки тягне гроші.

      • я думаю це, тому що магаз в них це все-таки не їх головний продукт і вони на ньому навіть і не хочуть багато заробляти, бо їм пристойно капає з ФортДрочу і їх Нереального Двіжка 4 чи 5. Навряд чи прикрутити текстові відгуки до проданої гри, біржу ігрових товарів, якийсь там форум для обговорення гри і трофеї, які всі бачать є непідйомним завданням для епіків. Просто це вимагає грошей і часу. Але нащо, якщо в них з грошима все в порядку! Принаймні поки що....

  • я правильно зрозумів: вони не змогли створити найпростіший форум і вітрину трофеїв, і тому тепер стім вже ніхто не дожене? бо ніхто не вміє створювати форум і вітрину трофеїв???
    уявляєте наскільки розумово відсталі люди там працюють, якщо вони навіть форум не можуть прикрутити до магазину комп'ютерних ігор?!💩🤮

  • С одного боку реально, створити гідного конкурента стім майже неможливо бо він розвивався десятки років, і це потрібно або дуже велика команда яка отримає купу бабла і хоч трішки наблизиться до тієї екосистеми. А по друге потрібно ще більша кцпа бабла щоб створити нову екосистему. Майже всі гайди, де читаємо вірно в стім. Всякі модифікації, арти, ідеї форуми, відоси. Десятирічний досвід гравців з усього світу так просто не взяти і не перенести. Тому це майже нереалістична задача. Той же епік за декілька років навіть базовий функціонал стіна реалізувати не може, що вже казати за менш популярні платформи

  • А стим что не развивается??? Все что может быть связана с магазином и играми в стиме есть. Цены конкурентные...

  • ...міг стати значно привабливішим для аудиторії, якби мав сенс невпинно розвиватися.

    Він невпинно розвивається і саме цим забезпечує відриві від конкурентів: рекомендації, системи захоплення екрану, майстерні та інші прояви спільноти, торгівельні майданчики та обмін, думаю описати повний функціонал Steam просто без підготовки - не вийде. Це не те що неможливо створити... У конкурентів просто немає відповідного досвіду, а розгортати функціонал сліпим копіюванням вони бояться.
    Хоча на мою думку у Steam тільки один справжній конкурент і це GOG, де є класичні ексклюзиви та функціонал сегрегатора крамниць з унікальною фішкою - політикою відмови від DRM. Ось це дійсно асиметрична відповідь Steam, якісна і варта уваги користувачів.

  • Це те саме шо зараз намагаються зробити русаки, свої магазини, свої ютуби. Своїм це ніфіг не треба і як завжди через одне місце. Бо неможливо за короткий період досягти те чого досягали роками.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

11 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

12 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

13 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

15 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.