Krafton пояснила чому звільнили керівників розробки Subnautica 2 напередодні 250 млн доларів премії

Скандал довкола Subnautica 2 продовжується, представники Krafton роз’яснили ситуацію та останні прийняті рішення, які нібито робили, щоб не платити 250 млн доларів премії розробникам.

Виявляється, що Krafton під час придбання Unknown World уклала угоду з трьома колишніми керівниками студії. За їхню активну участь в розробці Subnautica 2 вони отримають 90% з 250 млн доларів премії. Втім, реліз дочасного доступу відкладали з початку 2024 аж до 2026 року, цілі не були досягнуті, а керівництво довелося звільнити та лишити гонорарів.

Після провалу тактики Moonbreaker Чарлі Клівленд і Макс Макгуайр відмовилися працювати над Subnautica 2 на ролях очільників розробки, оскільки віддавали перевагу власним справам, наприклад Чарлі знімав свій фільм. Без конкретного лідера та бачення розробка застопорилась, а поточна кількість контенту в грі не влаштовувала представників Krafton.

Водночас пан Клівленд продовжує гнути свою лінію. На сабредиті r/subnautica він написав про наміри подати судовий позов проти Krafton, а також закликає не вірити корпорації та дочекатися повної історії з його боку.

Також хтось на Reddit злив два слайди презентації, де чітко підтверджується слова представників Krafton стосовно провалених дедлайнів у розробці контенту для гри та зменшення запланованих цілей.

Стосовно обіцяних премій, то їх збережуть для розробників, але точні суми поки не обговорюються. За минулою інформацією 100 співробітників мала розподітили між собою сумму в 25 млн доларів.

Барлет Ярослав

  • Оце кіно, цікаво чи дійде до суду, за такі то гроші.
    "Виявляється, що Krafton під час придбання Unknown World уклала угоду з трьома колишніми керівниками студії, що за їхню активну участь в розробці Subnautica 2 вони отримають 90% з 250 млн доларів премії"(тобто можливо хлопці самі собі премії просрали бо лінувались або Krafton вставляла палки в колеса і давала нові "ідеї" і віддаляла дедлайн.

    " За минулою інформацією 100 співробітників мала розподітили між собою сумму в 25 млн доларів." непогані премії вийшли-б можна булоб порадіти за їх.

    Мене все ще непокидає думка що "250 млн доларів премії" це якась друкарська помилка (аюо це якась схема відмивання грошей) https://media3.giphy.com/media/v1.Y2lkPTg5OGZmOWM5cTNuODF0MmdhZWV1c3BneTNndHY4ZzR0dnB1N2llYTllcmdpMWZ6dCZlcD12MV9naWZzX3NlYXJjaCZjdD1n/gUSmxf76xvX2vdSG07/giphy-downsized-small.mp4

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

17 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

18 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

19 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

22 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.