Років десять тому можна було неспішно проходити всі гучні релізи року і ще лишалося вдосталь часу на проєкти меншого калібру, перегляд хітових фільмів чи серіалів та читання привабливих новинок. Та за останні роки медіаіндустрія настільки наситилася, що зараз встигнути познайомитися з усіма привабливими релізами не виходить. Їх не тільки стало більше, вони ще й суттєво виросли в обʼємах: ігри прагнуть до тривалості 20-30+ годин, а замість подивитися разово фільм — ми підписуємося на багатосезонні серіали.
Творці Dying Light 2 незадовго до виходу гри хвалилися тривалістю її повного проходження. Але зустріли хвилю нерозуміння і змушені були виправдовуватися
За останні 5 років у Steam вийшло понад 43 000 ігор. У одному тільки 2021 році щодня виходило по 30 новинок. І це тільки Steam, а ще ж є itch.io, мобілки та консольні ексклюзиви. Світ переповнений інтерактивними забавами, і на тлі цього важко не тільки відповісти на питання: “Як знайти щось вартісне в океані вторинності?”, а й знайти причину продовжувати працювати над іграми.
Складніше, ніж знайти другу шкарпетку після прання
Навіть у порівняно спокійному за кількістю гучних релізів 2021 році, наша редакція не встигла ознайомитися з усіма привабливими новинками. Вишуканий Forgotten City пройшов майже непоміченим, і лише за кілька місяців після релізу в Олега нарешті дійшли руки до цієї гри, і вона виявилася однією з найкрутіших у 2021. А про інді-хіт року, Wildermyth, я б і не дізнався, якби випадково не запримітив його в підбірках найкращих ігор 2021 окремих західних видань. Складаючи список проєктів на PlayUA Game Awards 2021, ми обирали з близько 30 класних проєктів року, кожен з яких вартий уваги. Якби ми розширювали список і брали до нього круті продукти, в які не встигли пограти — він би вийшов за 50 позицій.
А ще ж скільки приємних, але не таких помітних ігор лишилися поза нашою увагою. Скільки крихітних, але вдало зроблених не змогли знайти свою аудиторію через відсутність у творців коштів на просування. У світі, де щодня виходить щонайменш 30 ігор, тримати руку на пульсі — неабияке завдання. І навіть преса та блоґери, що ще кілька років тому встигали відслідковувати ці процеси, зараз йдуть простішою стежкою і грають в те, що їм продали або надали для гри, або ж в хітові новинки, які точно знайдуть відгук в аудиторії. Залишаються й ті, кому чим далі, тим страшніше вилазити зі своїх комфортних бульбашок, і вони продовжують грати в кілька ретельно відібраних ігросервісів.
Заробити складніше, ніж пройти Dark Souls на коврику для Dance Dance Revolution
За статистикою початку 2020 року, інді-ігри в Steam у середньому заробляли 3947$. Втім, ця цифра помітно викривлена догори коштом 1% проєктів, які змогли заробити понад 7 млн доларів. Більш як половина ніколи не перетинала позначки в 4000$. Втім, кожен п’ятий заробляє понад 50 тис, а 9% отримують понад 200 тис і потенційно виходять на рівень окупності. Притягує око й жанровий розподіл, бо казуалки продаються найгірше, тоді як ролівки, стратегії та симулятори показують найкращі результати. Можна також звернути увагу на ММО, майже половина яких не приносять грошей в принципі, але ця статистика враховує тільки продажі самих тайтлів, але не внутрішньоігрових предметів. Значна частина ММО в Steam — безкоштовні, і ми не можемо робити висновки щодо їхньої успішності за цими даними.
Запалені вчорашні гравці, які все життя мріяли створити власну гру, встрягають в цю аферу тільки для того, щоб вигоріти або позбутися всіх заощаджень. А з великою імовірністю, отримають і те, і інше. Тому що в чинному потоці проєктів легко загубити навіть діамант. І схоже, темпи наповнення крамниці Steam тільки продовжуватимуть рости.
***
Світ заповнений медіапродуктами, а ми, мов ґік на Комік Коні, не знаємо, за що хапатися, бо все виглядає круто. Як ви обираєте з чим знайомитися та вишукуєте власні діаманти? Діліться в коментарях.
> Як знайти щось вартісне в океані вторинності?
Читати PlayUa!
Не буду оригінальним, порівнюю оцінки на metacritic від преси. Вже роками даний метод не підводить.
Дивлюсь на Twitch канали що оглядають інді проекти. Також іноді перевіряю що зараз популярне в Steam
Ще потрібна стаття як грати в ці всі новинки, адже не кожен може дозволити придбання ігрового ПК або консоль
Вже через кілька тижнів користування Steam (а зареєструвалась я у 2015-му році) я зрозуміла істину: Steam продає ігри, але не продає час, щоб у них грати. Доведеться обирати, у що я пограю особисто.
Рятує YouTube і швидкість 2x. І усвідомлення того, що ніхто не зобов'язує мене грати у ці всі новинки. Але, якби я була "творцем вмісту", то, мабуть, такий обов'язок був би.
Якраз зараз відчуваю себе запаленим вчорашнім гравцем, що подумує над тим, щоб позбутися заощаджень і відчути себе частиною цікавої мені галузі. Сподіваюсь, вигоріти в такому випадку не вийде.
Кожному своє. Коли хочеться переглянути проходження, дивіться проходження, коли хочеться проходити, проходьте. Коли хочеться бездарно до**атись - не варто.
Ну це вже притягнуте за вуха. Серйозно. Для того, щоб отримувати насолоду від гри потрібно їй себе віддавати в якомусь плані. Людина, що прийшла додому стомленою і їй цікаво подивитись на гру, дізнатись сюжет, але на проходження не має бажання чи сил. Чи заслуговує вона претензій від когось за те, що цікаво їй, а не комусь? Та це ж хрінь повна.