Трой Бейкер, головний актор озвучки ігор сучасності, у нещодавному інтерв’ю Kinda Funny Games поділився враженням щодо озвучки довгоочікуваної Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, у якій він виконав роль Оцелота. У розмові він висловив своє захоплення масштабами гри такими словами:
„Мені дуже хочеться побачити реакцію людей, коли вони розсмакують нову Metal Gear Solid. Мої враження від The Phantom Pain дуже позитивні, гра ідеально вписується в події квадрологіі. Подивимося, що скажуть люди. З мого погляду, це найбільша гра з тих, які я коли-небудь бачив. Вона настільки величезна, що Skyrim виглядає просто розвагою на кілька годин.“
Точних офіційних даних щодо розмірів ігрового світу і наповненості The Phantom Pain ще не було. Але, в будь-якому разі, Skyrim ще так ніхто не принижував. Побачимо, чи правдиві слова Тро(л)я.
RugOne Xlink 7 — мобільна рація, яка працює через мережу 4G. Вона підтримує груповий зв'язок,…
Кінокомпанія Lionsgate та режисер Дестін Деніел Креттон оголосили про старт глобального пошуку акторів для майбутнього…
Федеральна резервна система (ФРС) США звернулася до генеральної директорки Xbox Аші Шарми з проханням допомогти…
Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…
Proove Gaming Respawn — ігрове крісло, яке має дуже незвчину конструкцію спинки, багато різних налаштувань…
Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…
This website uses cookies.
Щоб Трой і не казав, Skyrim залишається на п'єдесталі. Може відкритий світ не такий великий в Скайрімі, але він різноманітний, і в додаток модери додають свої корективи в гру, що робить її цікавою. Щодо серії MG знаю мало продивився відео на Youtube, вирішив зграти на емуляторі подивитись ігровий -серіал. Кат-сцени класні, але бувають довгими, геймплей захоплює. Чекаємо на MGS5 TPP.
В Metal Gear Solid V: The Phantom Pain буде модинг, він є й в Земляних Нулях
Сумніваюся, що він переплюне модинг Скайриму.
О люди, ну що за нікчемне міряння пісюнами? Порівнювати цілісну територію гри, яка ледь втискалася у технічні обмеження свого покоління, і хай великі, але шматки некст-джен проекту?
Вже минулого року автори "Відьмака 3" оголосили, що їх ігрова територія буде в 30 разів більша (що особисто мене не тішить, ібо наповнення).
Трясця, та мапа Скайриму менша за Сиродііл в Oblivion. Чи шкодить це якось грі? Аж ніяк.
-----------
Втім, якщо Трой все ж мав на увазі не фактичні обсяги мап (інтерв'ю повністю не дивився), а к-сть ігрового контенту, то тут теж не варто плутати ігровий вміст, який працює на replayability (як у MGS) та безпосередньо збагачувальний контент.