Офіційний реліз мобільної Crash Bandicoot: On the Run! відбувся лише три з половиною тижні тому, 25 березня. Але проект за цей час вже досяг немалих успіхів. За даними аналітиків, забавку про Креша у стилі Temple Run від ігротворчої студії King на даний момент завантажило майже 40 мільйонів користувачів. Більшість з них залишають позитивні відгуки.
Прибуток гри за перший тиждень після релізу за рахунок мікроплатежів склав понад 700 тисяч доларів. А зараз, напевне, вже перевалив за мільйон. Таким чином Crash Bandicoot: On the Run! став одним з найприбутковіших проектів розробників. Його переганяє лише мобільний хіт під назвою Candy Crush Jelly Saga.
А тепер постає питання, чи потрібно власникам далі робити далі франшизу для ПК та консолей, якщо мобільні проекти, примітивніші у плані ігроладу і можливо простіші у виготовленні, приносять отакий прибуток?
в тому то і справа що відповідь - ні. Саме тому ми не побачимо найближчим часом ААА релізів від Актівіжн Бліззард, зате будуть мобільні дрочільні по всім всесвітам.
Та і інші видавці дивляться в цю сторону, бо це просто, а капусти гори, мобільних "геймерів" більше в рази, тому нащо паритися і витричати десятки мільйонів на ААА, якщо можна витрачати в рази менше випускаючи на мобайлі. Єдине що дають ААА релізи - це ЧСВ, і тільки тому вони досі існують, бо як відомо - понти дорожче грошей))
Як би я не хотів сперечатися, але це виглядає схожим на правду, за таких умов виглядає логічним не витрачатись на основну франшизу і пиляти мобільні поробки ще кілька років, зрештою зробити мобільну платформу основною.
Пригадую мемчик https://uploads.disquscdn.com/images/91bb54794b43865ff077643778cda6965f001382210673c0e082a2adc6ec044b.jpg
Сумний мемчик, мені не грається на телефонах. Ну не те.