Огляди

Move, Die, Repeat. Огляд Nioh 2

Оцінка PlayUA

80
Відмінно

Вдалося

  • Бойова система
  • Гнучка система прокачування
  • Пропрацьовані рівні

Не вдалося

  • Сюжет

Nioh 2 — дивна гра і не менш дивний сиквел. З одного боку, стилістичне продовження рольового екшену 2017 року стало в рази більше нагадувати аніме про самураїв. З іншого — в ньому куди сильніше відчувається рука Team Ninja, розробників, відповідальних за одні з найбільш хардкорних слешерів минулого покоління — серію Ninja Gaiden. І втрачаючи по ходу дії більшу частину шарму оригіналу, Nioh 2 знаходить те, чого так не вистачало першій частині — ігроладну індивідуальність.

Незважаючи на назву, Nioh 2 є приквелом до першої частини. Історія в грі розгортається в епоху війни провінцій в середньовічній Японії. Вам належить приміряти на себе роль мовчазного героя, попередньо створивши його або її в редакторі персонажів, розкрити таємну природу «духовних каменів», які наділяють своїх власників надприродною силою, і перемогти демонів-йокаїв по всій країні.

Mission Impossibru!

Як і в першій частині, сюжет в Nioh 2 в основному подається через короткі ролики і експозиції  перед місіями та має історичну основу, але по факту просто пов’язує між собою рівні, намагаючись хоч якось пояснити все, що відбувається. І не можна сказати, що це погано… Адже коли справа доходить до знищення демонів, Nioh 2 не має рівних. Звісно, певна частка гравців бажала би кампанії, зробленої бодай на рівні оригіналу, не кажучи вже про щось крутіше. Втім, вже з моменту, коли стало відомо,  що розробники віддадуть створення героя в руки гравців, слід було чекати максимально схематичної історії.

З іншого боку, наріжним каменем Nioh завжди був ігролад. Тому якщо розробники не заморочуються з тим, чого робити в принципі не вміють, а натомість витрачають час на важливі компоненти — це в жодному разі не слід виставляти як критичний недолік. Он у вас окрема місія, ось необхідне обрамлення, усе — гайда рубати чортівню!

Nioh 2 усе ще випинає концепцію постійних смертей і відроджень з Dark Souls, проте вкотре нагадуємо — це не послідовниця ігор FromSoftware, а духовна спадкоємиця Ninja Gaiden з її динамічним екшеном, розвиненою бойовою системою, карколомною складністю… і з купою циферкування та різнобарвного луту а ля Diablo. Оригінал і так частенько кохав гравця у хвіст і гриву, а Nioh 2 так узагалі не прощає, карає за найменшу необачність і кидає виклик навіть найхардкорнішим гравцям, змушуючи їх битися, як справжніх самураїв.

У самурая немає цілі, є тільки шлях

Противників стало більше, вони стали сильнішими і злішими, а самі битви тепер відбуваються в самих різних ситуаціях. Кожна сутичка вимагає високої точності: таймінги ваших атак і атак ворогів, знання їх прийомів і послідовностей їх проведення, відновлення енергії Кі (місцевий аналог витривалості), використання комбо-ударів, менеджмент ресурсів, аналіз місцевості — все це постійно доводиться тримати в голові і враховувати у бою. Одне неправильне рішення — і ви опинитеся на колінах, або, що більш ймовірно, підете до найближчого храму воскресіння.

Поріг входження в Nioh 2 став куди вищим, ніж у оригіналі. Уже в перші 10 хвилин ви зіткнетеся з гігантським демоном міні-босом, котрий здатний вбити вашого героя з 1-2 ударів. Розслабитися не вийде: розробники відразу кидають вас у пекло і змушують розбиратися в особливостях місцевої бойової системи. І навіть якщо ви грали в перший Nioh, то приготуйтеся до того, що доведеться перенавчатися.

Тепер в грі є дев’ять видів зброї: в приквелі з’явилися подвійні топірці (можна кидати на ворогів) і глефа (може трансформуватися в спис, косу або пилку). Кожен вид зброї пропонує унікальний баланс між швидкістю, шкодою і дальністю атаки, які ви можете налаштовувати на льоту, перемикаючись між трьома стійками: низькою, середньою і високою. Логічно, що в будь-який момент ви можете змінити ту ж глефу на класичну катану, але, швидше за все, станете вразливі. Справа в тому, що у кожного виду зброї є своє дерево навичок. Прокачування відбувається за допомогою очок досвіду, який ви отримуєте, використовуючи певну зброю в бою. Крім того, Nioh 2 вимагає від вас дуже глибокого розуміння того, на що саме здатне ваша зброя, і які атаки можна проводити. А їхній спектр неабияк широкий, і кожен удар, кожен прийом вносить свій внесок в те, як ви воюєте. Тому дуже важливо знайти свій особистий стиль якомога раніше.

Крім цього, в грі є рівень персонажа. Для його підвищення необхідна Амріта, яку ви заробляєте, вбиваючи ворогів. Прокачуючи рівень, ви збільшуєте характеристики героя. Ще є кілька дерев умінь, які також стануть в нагоді в боях. Ну, і звичайно ж багато луту. І все це знову-таки поліпшує або погіршує характеристики персонажа. На перший погляд може здатися, що місцева система прокачування занадто надлишкова, але це не так. Навпаки, вона дозволяє максимально гнучко налаштувати героя під ваш стиль ведення бою.

Демон всередині

Все перелічене, за рідкісним винятком, так чи інакше вже було присутнє в першій Nioh. Так, всього цього було менше, і воно було не таким глибоким. Але було. Найпомітніше ж нововведення Nioh 2 — здатність головного героя використовувати демонічну енергію для проведення спеціальних прийомів. Найбільш важливий з них — відбивання ударів, що дозволяє протистояти потужним атакам супротивника, контратакувати і переломити хід битви в вирішальний момент. Саме це робить сутички в Nioh 2 більш тактичними і агресивними, додає їм динаміки і змушує вас постійно атакувати супротивників, використовуючи всі доступні способи.

При цьому демонічні здібності — НЕ константа. Ви можете вивчати нові здібності і покращувати їх за допомогою ядер душі, які іноді випадають з убитих ворогів. І на відміну від ніндзюцу і магії, які перекочували з оригіналу, демонічні здібності виконують в Nioh 2 функції комбо-ударів, для проведення яких необхідно збирати спеціальну енергію. Вони не дозволять миттєво виграти бій, але їхнє грамотне використання істотно полегшить його.

Ще одна новинка Nioh 2 — трансформація в демона. Якщо в першій частині дух-вартовий вселявся в зброю головного героя, після чого той завдавав більше шкоди, то в сіквелі ви повністю перетворюєтеся в демона, на короткий термін стаючи сильнішим і швидшим. Втім, навіть у цьому випадку розслабитися не вийде, адже як використання атак, так і отримання шкоди зменшує кількість часу, які ви можете провести в демонічної формі. Так що завжди є ймовірність повернутися в людську форму в той момент, коли противник застане вас зненацька. Адже противники теж не дрімають, а постійно переміщуються по локації, атакують і використовують місцевість. Наприклад, в локаціях з болотами ви повільно пересуваєтеся, а ось змієподібні демони, навпаки, дуже рухливі — вони знаходяться в своїй стихії.

Додають складності ще й зони, оповиті темрявою. У них сильна демонічна енергія, тому витривалість головного героя відновлюється повільніше, а противники стають сильнішими. Зазвичай на локації є кілька таких зон, через них обов’язково треба пройти, а щоб розсіяти демонічну енергію, треба знищити спеціальний кристал або ж особливого ворога. Крім того, подібні зони також можуть створювати і боси, огортаючи всю арену темрявою. Це пришестя пітьми можна перечекати, тікаючи від боса і ухиляючись від його атак, а можна спробувати збити його шкалу витривалості, щоби приголомшити противника, провести відразу кілька ударів і зняти прокляття з арени.

Move, Die, Repeat

І в цьому вся Nioh 2. Вона постійно змушує йти вперед і атакувати. Помирати, відроджуватися, знову йти вперед і атакувати. Пізнавати ворогів. Відкривати нові прийоми і вчитися ними користуватися. І робити це треба постійно, тому що на кожному рівні вас чекатиме як мінімум один унікальний противник, якого ви навряд чи здолаєте з першої спроби. Так, і перемігши його одного разу, не факт, що вдруге буде легше. Тому що Nioh 2 — це гра про складність, про те, як знищувати ворогів максимально швидко і ефективно, використовуючи весь спектр можливостей героя. І саме це розмаїття в боях, прийомах і ворогах, а також постійна необхідність самовдосконалюватися гарантують, що Nioh 2 утримає ваш інтерес до самого фіналу.


Nioh 2 — майже ідеальний сиквел, який вирішив не заморочувати вас кампанією, а вичавити з вас піт і кров у максимально безжалісних боях, перетворюючись в гідного спадкоємця легендарної серії Ninja Gaiden.

Віталій Тарнавський

Technical director, Linux addict. Відтарабанив у цьому вашому ґеймдеві 8 років і воно все ще тягнеться. Тернопільський мовокрут. Найбільш необ'єктивний оглядач ігор за версією PlayUA.

  • Недавно першу частину пройшов з усіма DLC. Другу точно візьму, але трохи пізніше, коли зголодні за стражданнями :)

  • Ех прочитав огляд і чесно кажучи більш чим повністю розчарований .
    Це просто поверхній опис того що ми побачимо в грі . Для людей які грали в першу частину і хардкор фанати соулслайк (яким і являється Ніо) щоб там не думав автор статті, інформації мінімум . Ну окрім нових 2х ломак і можливості ідеально відхилити спецатаку + стіл обілок.Ок . Це опис основної механіки . Поговоримо про ключових баранів оригіналу і що з ними зробила друга частина.
    По перше геймдизайн ( те наскільки цікаві локації) . І о господи наскільки він був всратий в оригіналі.90% локацій це копіпаста японських будиночків вночі . Локації максимально темні нічого не видно .Ну треба ж було якось графіку з ПС2 сховати . Мало того нас по 5-6 разів (я не перебільшую )повертали на ті ж самі мерзенні локації для повторних місій . Що давало змогу повторно "насолодитися" однаковими будиночками знову .
    Памятаєте в 1й частині Дпарк Соулс були зрізки коли ви навіть здогадатись не могли що деякі локації могли бути з'єднані, наскільки філігранно і гармонійно це було зроблено . Ти прям думав "Ти ба , оце то так ці локації зв'язані?!". Тут же ти підходиш до тину який знаходиться біля "Храму Кодама " ( копіпаста багаття як у Соулслайках ))) по вигляду цей тин може перелізти 5річний Петя але для ГГ це непрохідна стіна , і він успішно іде пачкувати навколо шоб цей тин відкрити бо він підпертий дощечкою . Ще є зрізочка збий сходи . От такі "філігранні" зрізки в Ніо .
    За дизайн: Ніо 2 стала краща .хоч графіка в ній все ще з епохи палеоліту , і зрізочки оці мудацькі
    в ній так і залишились разом з копіпастою .Але вони стали куди більш барвистіші і різноманітніші .Мало того є шокуючі місії де нам треба спустити воду (як у Дарк Соул прям ) і ми можемо бігати там де раніше не могли . Але знову ж до рівня взаємодій як у Фромів як до неба рачки.
    Механіка була просто шикарною стала ще трошки кращою .Це фантастично.Бої дуже динамічні,
    мало того можна складати бонуси комплектів збільшувати демаг від певних спелів .Взаємодія між боями шмотом і навичками ГГ 5 з плюсом, напевно кращі які я бачив у екшенах з 3го лиця .
    Я про взаємодію саме цих 3х компонентів .А то зараз прибіжить хтось і дасть мені методичкою з ДМС і Байонетою по голові.
    Вороги .В оригіналі як Боси так і вороги дуже часто повторювались і мали мінімум цікавих навичок . Тут багато ворогів і босів взяли з оригіналу але дали їм низку новик прийомів , усі без винятку вороги стали цікавіші їх пул значно збільшили . Тут оригінал однозначно зробив крок уперед .
    В оригінальній Ніо була так звана тупа-тупорильська важкість. Чому тупа-тупорильська ? Тому що коли вас шотять або вводять в станлок атакою а наступною добили це дибільна важкість .
    Ми любимо ігри фромів за цікавих в першу чергу ворогів , за мальовничі цікаві локації які з насолодою досліджуєш . За те як різноманітні вороги розташовані там і за цікаві комбінації ворогів чиї атаки ти завчаєш і протидієш їм . В Ніо ж просто 50% смертей стоїть дибіляка яка просто тебе шотить . Це тупо . Гра повинна не просто наказувати тебе за неправильні дії , вона повинна давати тобі шанс реабілітуватись .Коли ти 20 разів вийшов битись з Татібаною мать його Мунісіге який 1м випадом тебе шотнув, чому ти навчився ? Ну там на 20й раз . Просто як би і 19 разів до цього ти здогадувався що вони шотають 20й тобі нічого не дав , ти не став там грати краще.
    В Ніо 2 поліпшилося це за рахунок нових цікавих ворогів і босів але тупа важкість нікуди не зникла . Всі ті максимально швидкі і шотні атаки тут так і залишились і вони все такі ж тупі як і раніше . І як і раніше усі боси легко проходяться ( на стандартному першому проходженні ми не говорим зараз за 5й ендгейм "шляхНіо йому саме місце на порнхабі") ти просто береш стихію проти якої бос слабкий увертаєшся від його атаки після якої він пару секунд тупить і швидкими атаками стакаєш на ньому стихію після чого жмакаєш житву зброю і стакаєш ще одну після чого любий босс корм як і в першій частині . Я не буду збирати тут клінічні випадки де на очевидно вогненного демона намагаються навішати вогонь і червоні нулики їх не засмучують . Для таких людей є Юбісофт. Так би мовити блаженні -святі .
    Цей пост і так затягнувся але про посередній сюжет одинакові композиції систему луту + ролл правильних навиків можна було сказати б пару слів . Оскільки Ап зброї в Ніо є достатньо унікальним і другої такої системи я більш ніде не бачив .
    В цілому 2га частина стала краща у всьому чим перша, що робить її одною з кращих екшнрпг взагалі . Так в ній є тупа важкість і дизайну локацій є куди рости . Але та ж бойова система на порядок краща чим у серії соулс + в ній є унікальне поєднання Ніндзя Гайден + Диабло + Соулс
    що по суті дає їй оригінальність і нічого подібного на ринку немає так що грі однозначно плюс
    статті однозначно мінус . Багато тем взагалі не піднято і саму гру не розкрито як на мене (((
    Хоча що я хотів на російськомовних порталах автори рецензій до сих пір руки-зміюки убивають https://media3.giphy.com/media/3jlOBHGOhXjbi/giphy.gif

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

10 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

10 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

11 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

14 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.