«Ми більше так не будемо»: творці Diablo IV визнали провал патчу 1.1.0

Розробники Diablo IV провели провели звітний стрім Campfire Chat, де підсумували старт першого сезону, окреслили майбутні зміни та відреагували на шквал критики в бік патчу 1.1.0.

Спільнота вже встигла охрестити його “найгіршим ігроладним оновленням в історії” та знизити користувацьку оцінку гри на Metacritic до 2,3 — а все тому, що попри загалом істотну кількість поліпшень патч буквально порізав усе, що можна було. Якщо казати простими словами, у Варвара й Чарівниці раніше було 1-2 пристойних білди для високорівневих підземель — а тепер стало аж 0! І це ми зараз говоримо про два найпопулярніших класи, тож дивуватися гніву гравців тут нема чого.

Інші класи теж зазнали суттєвих ослаблень. Винятком став лише Друїд, де для ендґейму досі лишилося добрих 3-4 дієвих білди.

І знаючи все це, ком’юніті менеджер Diablo IV Адам Флетчер не став тягнути й озвучив доволі рідкісні в наших ігрових реаліях слова:

Передусім хочемо сказати, що ми дослухалися до ваших відгуків стосовно зменшення сили ваших персонажів. Ми розуміємо, що зміни є поганими, і визнаємо, що це зіпсувало багатьом із вас враження від гри. Ми більше не будемо випускати подібних патчів.

Для уникнення подібних ситуацій у майбутньому розробники хочуть поліпшити комунікацію зі спільнотою і тепер випускатимуть перелік запланованих змін за кілька тижнів до виходу чергового патчу, а тоді вже, з огляду на відгуки гравців, фіналізовуватимуть наступне оновлення.

І почнеться перевірка цього формату наступної п’ятниці, 28 липня.

Поруч із цим розробники сказали, що внесуть поліпшення до Кошмарного підземелля 100-го рівня, бо зараз є воно занадто складним для більшості гравців, а от станом УберЛіліт, ультимативного й остаточного ендґейм-боса гри, вони цілком задоволені. Паралельно Blizzard зараз працює над новим безкоштовним контентом, який запропонує дещо інші форми ендґейму для гравців.

Що ж, загалом дуже тішить, і мені самому як гравцю в Diablo IV приємно, що розробники швидко зреагували, визнали помилки й відразу запропонували шляхи покращення. Усім би так.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Ми більше так не будемо. І всьо? А назад щось відкотять чи ні?

  • Ну, я в D2 друїдом грав поганюче, бо взагалі нічого не тямив у білдах. І некромант для мене був ніякий, хоча потім мені казали, що ним грати напрочуд легко через самонів.
    Тому я другу частину проходив паладином, якому весь час вкачував один-єдиний скіл (святу стрілу), щойно вона стала доступною.

  • Розумію. Але для мене це давніша історія) Я не люблю Друїда не через складність. У другій частині він був досить імбовим, принаймі таким він мені здавався. Як і Вбивця. Мені здавалося, що вони зроблені занадто сильними, бо додані пізніше. Від того сприймалися несправедливо посиленими порівняно із початковими, справжніми персонажами. Хоча... швидше проблема була у тому, що я практикував абсолютно безграмотний підхід до розвитку персонажів, наприклад брав наприклад Чарівницю і качав з неї мало не воїна, тож з магії в неї було не так багато, зате вона непогано тримала ближній бій. Щось подібне траплялося і з Некромантом, але там мені випадало більше речей і хоча б сети коригували мої білди до більш осмислених та логічних для класу, бо я прагнув їх вдягти.

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

7 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

21 годину

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

22 години

Motorola Razr Fold — один із найцікавіших Fold-смартфонів (Огляд UA)

Компанія Motorola вирішила зайти у значно серйозніший сегмент і представила свій перший великий складний смартфон…

22 години

Розробники Doom: The Dark Ages заперечили чутки про критичні скорочення штату

Компанія id Software опублікувала офіційну заяву в соцмережах після звільнень у Xbox, внаслідок яких легендарна…

23 години

Мюзикл з півнем. Огляд фільму «Ваяна»

Для когось це можливо стане сюрпризом, але франшиза «Ваяна» (Moana) — одна з найбільш касових…

1 день

This website uses cookies.