«Ми навмисно збільшували тривалість гри» — зізнався розробник Assassin’s Creed 3

Великі ігрові студії завжди любили масштабувати свої творіння великими відкритими світами й обширною кількістю контенту, але ви, напевно, ніколи не повірите в причину навіщо Ubisoft хотіла збільшити тривалість Assassin’s Creed 3.

Усередині студії було чимало тиску, щоб відстрочити перепродаж дисків гравцями у GameStop, оскільки Ubisoft на цьому нічого не заробляла. Перед ґеймдизайнерами ставили задачу збільшити тривалість гри, оскільки на мультиплеєрну складову в серії покладатися було не варто — вона ніколи не працювала.

При чому збільшення тривалості в пригодницьких екшн іграх неймовірно вартісне на відміну від RPG, де воно навпаки неймовірно дешеве.

Очільник розробки Assassin’s Creed 3 та Far Cry 4 Алекс Хатчінсон

Тобто у цьому випадку за подовженням тривалості стояла лише комерційна вигода, а не творче бачення. Аналогічне можна сказати і про коментар стосовно взаємовідношення вартості розробки та RPG складової, які й стали причиною того, чому серія змінила своє направлення.

Зміна жанру в серії після AC Origins зі збереження фанбази досі дивує Алекса, оскільки він не може пригадати жодного схожого прикладу в ігровій індустрії.

Барлет Ярослав

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

16 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

17 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

22 години

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

22 години

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.