Новини

На створення головних героїв Assassin’s Creed Valhalla пішло цілих 2 роки

Минулого тижня у креативному просторі AB Library компанії AB Games пройшов ексклюзивний захід нового формату — Live Talk, присвячений нещодавньому блокбастеру від Ubisoft, Assassin’s Creed Valhalla.

Спершу слово взяли наші друзі із видавництва Mal’opus і спілки «Шлякбитраф». Вони розповіли про унікальні особливості українського видання артбука «Світ гри Assassin’s Creed Valhalla» (наш огляд),  труднощі, з якими зіткнулися при перекладі, та чимало пізнавальної інфломації, почерпнутої з книги.

Далі ми поспілкувалися з Євгеном Скачковим, одним із продюсерів гри. Почалося все з обговорення розробки accessibility-функцій для AC Valhalla і того, як ці додаткові налаштування допомагають грати в гру людям з вадами зору, слуху та моторики. А далі розмова плавно перетекла в обговорення минулого, теперішнього й майбутнього серії, улюблених частин, можливих сетингів та ідейного наповнення Assassin’s Creed.

Закінчувала зустріч бесіда з ключовим гостем події — Рафаелем Лакостом, старшим артдиректором Assassin’s Creed Valhalla. В інтерв’ю з Рафаелем ми дізналися, як він втілював свої творчі задуми під час роботи над AC Valhalla і що давалося найважче в ході координації роботи команди. Хоча над грою працювало аж 15 студій з усього світу, власне команда концепт-художників була досить малою, завдань було чимало, тож творчим керівникам слід було вміти вчасно зупиняти себе і своїх колег. Або навпаки працювати довше й шукати нові творчі рішення для тих чи інших елементів гри.  Наприклад, концептування та розробка дизайну Ейвор(а) зайняла цілих два роки!

Також Рафаель, як один із візіонерів гри, поділився з нами своїм досвідом проведення історичних та мистецьких досліджень, своїми методами пошуку натхнення та показав свою колекцію улюблених артбуків. Серед них роботи Франсуа Схьойтенa, Жанa Жиро та Реджі Луізеля. Окремо Рафаель відзначив сильний вплив на свою творчість робіт Хаяо Міядзакі, а відповідаючи на запитання наших глядачів, Рафаель зізнався, що його найулюбленіша гра серії – Assassin’s Creed Origins.

Повний запис усього заходу можна переглянути  ось тут.

А зовсім скоро команда AB Library анонсує  наступний Live Talk, тож підписуйтесь на їхні сторінки у соціальних мережах та YouTube-канал, щоби не проґавити чергову трансляцію.


Ну і так, придбати артбук «Світ гри Assassin’s Creed Valhalla» можна за цим посиланням.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

1 годину

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

2 години

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

4 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

4 години

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

1 день

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

1 день

This website uses cookies.