Щоби створити круті текстури і оточення у іграх, розробники часто виїжджають у експедиції, озброївшись фотоапаратами. Там вони знімають абсолютно все, що їм потрібно і не дуже, ну а далі використовують як приклад. Розпочалося це якраз наприкінці 90-их, тоді текстури почали ставати не лише мальованими, але й зробленими на основі фото.
І ось нещодавно в мережу потрапили такі фото, які використовували у Valve при створенні першої частини Half-Life. Тут можна побачити і всілякі стіни, труби, пристрої, і жучків на будь-який смак, і каньйон, який дійсно схожий на ігровий. Усе це та багато іншого є в архіві, який зараз перебуває у вільному доступі. Він займає трішки більше 500Mb. Завантажити його можна у хмарному сервісі Mega.
На жаль, ніякої супутньої інформації про фото у архіві немає, але глянути на матеріали, які використовували автори Half-Life і справді цікаво. Ось кілька фото з архіву:
Виглядає схоже, хоча важко судити чи насправді ці фото слугували прототипами. А щодо, HL, то вона дійсно багато принесла у ігрову індустрію - інтеграція сюжету у геймплей, прив'язка анімації обличчя до мовлення ну і створення текстур на базі фото. Не знаю, чи робив хто не будь щось подібне з текстурами до них, але їхня гра точно стала таким "дорожнім каменем". Ще у 2001 я розглядав ті текстури і дивувався наскільки гарно вони виглядали, ну а тепер от було дуже цікаво побачити, що надихнуло на їх