Найкращі ПК налаштування для Starfield

Оптимізація Starfield на ПК викликає дуже багато запитань. Так, Тодд Говард, уже відмахнувся від них відповіддю «Ми все оптимізували, все чудово працює. Ми вивели наші технології на новий рівень, тому це вам варто придбати краще залізо». І все б нічого, от тільки на дорелізному стрімі Starfield наш Володимир Бортюк запускав гру на дуже навіть топовій конфігурації. Гра навантажувала процесор, а не відеокарту, значної різниці між низькими й ультра налаштуваннями практично не було ні в частоті кадрів, ні в швидкодії, а загальна якість зображення теж відрізнялася не так сильно, як можна було б чекати від гри чинного покоління.

З іншого боку, Starfield цілком непогано працює на залізяках, які ледве влізають у мінімальні системні вимоги (або зовсім трішки до них не дотягують), що конкретно вказує нам — тут справа не в технологічності, скільки дійсно в поганій оптимізації.

Якщо ваш ПК відповідає рекомендованим системним вимогам, то навіть якщо ви й можете грати на формально високих чи ультра пресетах, конкретно в Starfield нема особливої потреби це робити. Тож для оптимального балансу краси картинки й швидкодії радимо вам ось такий набір налаштувань (написання подаємо згідно ігрового меню):

  • Dynamic Resolution: On
  • Render Resolution Scale: 75%
  • Shadow Quality: High
  • Indirect Lighting: High
  • Reflections: Medium
  • Particle Quality: Medium
  • Volumetric Lighting: Medium
  • Crowd Density: Medium
  • Motion Blur: (на ваш розсуд)
  • GTAO Quality: High
  • Grass Quality: Medium
  • Contact Shadows: High
  • VSync: (на ваш розсуд)
  • Upscaling: FSR2
  • Sharpening: (на ваш розсуд)
  • Enable VRS: On
  • Film Grain Intensity: (на ваш розсуд)
  • Enable Depth of Field: (на ваш розсуд)

У випадку, якщо ваш ПК бовтається на мінімалках, або не дотягує до них, то спробуйте спершу всі пункти з «високими» й «середніми» значеннями понизити на один крок, а тоді вже в разі потреби повністю їх понизьте.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Мммм, якраз маю конфігурацію ультрабука із не надто потужною відеопідсистемою та непоганої продуктивності процесором тож хотілося б спробувати погратися із налаштуваннями. Однак, об'єм гри поки що зупиняє. Можливо таки знайду безлімітне з'єднання та скористаюся.

    • У мене GTX 1060 (нижче заявлених мінімальних вимог) і процесор і7-7700К (теж там недалеко бовтається), і з наведеним у матеріалі сетапом (з поправкою на крок униз) гра працює таки краще, ніж коли я все спустивдо мінімуму.

      • В мене 6800u і відповідно вбудована 680m, тож я більше очікую падіння продуктивності від графічної підсистеми, бо зрештою це ще трохи менший рівень.

  • в 4к на 4090 і 13900к в середньому 60 фпс на максималках. Зміна настройок не дуже щось міняє

      • Не буде. Бо це те ж саме, що знизити render resolution scale - гра на це реагує незначним підвищенням фпс, бо погано оптимізована

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

16 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

17 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

21 годину

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

22 години

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.