Всім давно відомо, що моніторів багато не буває і завжди треба ЩЕ ОДИН!
Тож сьогодні ми вирішили розповісти вам про ігрову лінійку моніторів Odyssey від Samsung, а саме про моделі G6, G7 та G8. І тут прикол у тому, що це не просто “один дешевший, другий дорожчий, третій ще дорожчий”. Це три доволі різні сценарії використання: кіберспорт, ультимативний 4K OLED-досвід і здоровенний ультраширокий формат для тих, кому одного екрана завжди мало.
Розпочнемо ми, звісно, з “меншенького” — 27″ Odyssey OLED G6 G60SF QHD 500Hz Gaming Monitor.
Цей стильний 27-дюймовий красень має QD-OLED-панель із роздільною здатністю “всього” 2К: 2,560 x 1,440 пікселів. По якості зображення тут прям повний фарш. Є сертифікація VESA DisplayHDR True Black 500, тобто при типовій яскравості 300 ніт в SDR окремі ділянки зображення в HDR можуть розганятися до значно вищої пікової яскравості. А оскільки це OLED, чорний тут не “темно-сірий, ну майже чорний”, а буквально вимкнений піксель.
Кольорове покриття — 99% DCI-P3, ще й з офіційною сертифікацією Pantone Validated. Тобто монітор вміє адекватно відтворювати не тільки “вау, які соковиті кольори”, а й більш приземлені речі на кшталт відтінків шкіри, що важливо не лише в іграх, а й якщо ви іноді відкриваєте Photoshop, DaVinci Resolve чи просто хочете, щоб картинка не виглядала як “режим магазинного телевізора на максимум”.
Але головна причина, чому ця панель має роздільну здатність саме QHD, а не 4К, — це частота оновлення. Тут вона досягає якихось просто неадекватних 500 разів на секунду. Так, інженери Samsung Display могли б зробити більше пікселів, але, як казав Говард Старк, “ми обмежені технологіями нашого часу”. Одне з таких обмежень — пропускна здатність HDMI та DisplayPort. Тож тут логіка проста: не максимальна кількість пікселів, а максимальна швидкість.
Для кого цей монітор? Для людей, які грають у шутери, кіберспортивні дисципліни, швидкі онлайн-ігри й реально розуміють, навіщо їм 240+ Гц, а потім ще питають: “а можна швидше?”. 27 дюймів і QHD — це дуже практичний розмір: не треба крутити головою, не треба купувати відеокарту рівня маленької електростанції, а щільності пікселів більш ніж достатньо для ігор і роботи.
Мінуси теж очевидні: якщо вам хочеться саме 4К, більше простору для монтажу, таймлайнів, таблиць і одночасно трьох вікон — це не той формат. І, як будь-який OLED, він вимагає трохи здорового глузду у використанні: не треба місяцями тримати на екрані один і той самий статичний інтерфейс на максимальній яскравості. Але Samsung для цього додала OLED Safeguard+, розумне затемнення, виявлення логотипів, pixel shift та інші технології захисту панелі.
G-Sync Compatible, AMD FreeSync Premium Pro, Auto Source Switch+, CoreLighting+, регульована підставка та вбудований USB-хаб — усе це теж на місці. Загалом, як для “невеликого” ігрового дисплея, щось принципово краще знайти дуже складно. Навіть за всі гроші світу.
Для ультимативного OLED-досвіду вже варто дивитися на 32″ Odyssey OLED G8 G81SF 4K 240Hz Gaming Monitor.
Цей апарат має більший розмір і більшу роздільну здатність — 4К, або ж 3,840 x 2,160 пікселів. І ось тут різниця з G6 стає дуже простою: G6 — це “швидкість понад усе”, а G8 — це “я хочу, щоб було і красиво, і швидко, і щоб потім не хотілося міняти монітор ще років п’ять”.
Так, через збільшену роздільну здатність і все ті ж обмеження DisplayPort 1.4 та HDMI 2.1 частота оновлення тут “всього” 240 Гц. Але “всього” — це, звісно, дуже умовно. 240 Гц на 4К OLED — це все ще абсолютно люта комбінація, бо ви отримуєте і високу деталізацію, і миттєвий відгук 0,03 мс GTG, і контраст OLED, і дуже плавну картинку.
Як і молодший Odyssey OLED G6, G8 має QD-OLED-панель, 99% DCI-P3, сертифікацію Pantone Validated, підтримку HDR10+ Gaming, AMD FreeSync Premium Pro та сумісність із G-Sync. Тут також є Glare Free-покриття, яке зменшує відблиски, тож монітор не перетворюється на дороге чорне дзеркало щоразу, коли у кімнаті з’являється сонце, лампа або ваше власне обличчя.
Окрема цікава штука — Samsung OLED Safeguard+. Всі звичні для OLED-екранів технології збереження пікселів тут присутні: авторозпізнавання статичних елементів інтерфейсу, логотипів, панелі задач, автозатемнення при довгій відсутності вас біля екрана, pixel shift тощо. Але крім цього тут використовується РІДИННЕ ОХОЛОДЖЕННЯ панелі. Так, всередині монітора буквально є теплові трубки Pulsating Heat Pipe, які допомагають відводити тепло від панелі.
Для кого цей монітор? Для тих, хто хоче один дисплей “і для всього”. Пограти в сюжетні ігри з максимально красивою картинкою — так. Пограти в онлайн-шутери на високій частоті — теж так. Попрацювати з фото, відео, текстами, табличками, кодом, монтажем — без питань. 32 дюйми в 4К — це дуже хороша середина між “величезний телевізор на столі” і “мені не вистачає місця”.
Мінуси? По-перше, 4К у сучасних іграх — це серйозне навантаження на відеокарту. Тобто монітор може 240 Гц, але ваша система ще має ці кадри якось народити. По-друге, це все ще OLED, тож питання статичних елементів інтерфейсу нікуди магічно не зникає, хоч Samsung і дуже серйозно попрацювала над захистом панелі. Ну і по-третє, якщо вам треба не стільки “ідеальна картинка”, скільки максимальна робоча площа — тут у гру вступає третій герой.
Якщо ж ви готові пожертвувати OLED’ом на користь додаткового корисного екранного місця — 40″ Odyssey G7 G75F WUHD 180Hz Gaming Monitor це ваш вибір.
І важливо: це не “просто G8, розтягнутий вшир”. Це взагалі інша філософія. Тут немає OLED-панелі, зате є здоровенний 40-дюймовий вигнутий VA-дисплей зі співвідношенням сторін 21:9, роздільною здатністю WUHD 5,120 x 2,160 пікселів і курватурою 1000R. Тобто по вертикалі це майже класичний 4К-монітор, але по горизонталі — значно ширший простір.
Саме тому G7 — це варіант для людей, яким мало стандартного 16:9. Якщо G6 — це кіберспорт, а G8 — це преміальний 4К OLED “для всього”, то G7 — це про занурення, широкі ігрові світи, симулятори, стратегії, монтажні таймлайни, роботу з кількома вікнами й ситуації, коли другий монітор ніби й хочеться, але ставити його вже нікуди.
Панель тут VA, а не OLED, тому і плюси, і мінуси інші. З плюсів: немає типового для OLED страху вигорання від статичних елементів інтерфейсу, є гарна нативна контрастність 3000:1, типова яскравість 350 ніт, сертифікація VESA DisplayHDR 600 і велика робоча площа. З мінусів: чорний не буде таким абсолютно чорним, як на OLED, а пікселі не мають тієї ж миттєвої природи відгуку. Але для більшості ігор, фільмів, роботи й мультитаскінгу це дуже практичний компроміс.
Частота оновлення тут — до 180 Гц, час відгуку — 1 мс. Тобто це не “кіберспортивний скальпель” рівня 500-герцового G6, але для великого 40-дюймового ультраширокого монітора — більш ніж серйозно. Плюс є AMD FreeSync Premium Pro, тож картинка має бути плавною навіть у динамічних сценах, без зайвих розривів кадру.
Окремий кайф G7 — це багатозадачність. Тут є Picture-by-Picture і Picture-in-Picture, тобто можна виводити два джерела сигналу одночасно. Наприклад, ПК і ноутбук. Або гру й додаткове джерело з чатом, відео, гайдом чи чимось робочим. На такій діагоналі це вже не “малесеньке віконце для галочки”, а реально корисний сценарій.
Для кого цей монітор? Для тих, хто хоче один величезний екран замість двох, любить ультраширокий формат і не хоче постійно альт-табатися між вікнами. Для симуляторів, гонок, RPG, стратегій, монтажу, роботи з великими таблицями, таймлайнами та кількома програмами одночасно — прям те, що треба.
Мінуси теж зрозумілі: 40 дюймів і 1000R — це не для всіх. Потрібен нормальний стіл, достатня відстань до екрана і розуміння, що не всі ігри та відео однаково добре дружать із 21:9. Десь будуть чорні поля, десь інтерфейс може поводитися дивно, а кіберспортивні дисципліни часто все одно краще почуваються на класичних 16:9. Але якщо вам потрібен простір — G7 дає його просто з запасом.
І тут ще варто дуже швидко згадати, що Odyssey — це не лінійка, яку один раз випустили й забули на кілька років. Samsung щороку оновлює свої ігрові монітори, підкручуючи роздільну здатність, частоту оновлення, HDR, OLED-панелі, охолодження та всі ті штуки, через які геймери потім дивляться на свій старий монітор і такі: “ну він же все ще нормальний… правда?”
І апдейт 2026 року вже теж є. Один із найцікавіших напрямків — моделі з Dual Mode, наприклад 32″ Odyssey G8 G80HS та 32″ Odyssey OLED G7 G73SH.
Фішка Dual Mode проста: в одному режимі ви отримуєте максимальну роздільну здатність і деталізацію, а в іншому — знижуєте роздільну здатність, зате отримуєте значно вищу частоту оновлення. У випадку Odyssey G8 G80HS це взагалі 6K при 165 Гц або 3K при 330 Гц. Тобто вдень можна працювати з купою пікселів, текстом, таймлайнами й деталями, а ввечері переключитися в режим “менше пікселів, зате більше реакції”.
А Odyssey OLED G7 G73SH робить приблизно той самий трюк, але вже в OLED-форматі: 4K при 165 Гц для красивої деталізованої картинки або Full HD при 330 Гц для максимально динамічних ігор. Це не замінює G6 з його 500 Гц, але дуже цікаво закриває сценарій “я хочу один монітор і для красивого 4K, і для кіберкотлетних задач в Overwatch/Valorant/CS2”.
Тож коротко: Odyssey OLED G6 — це вибір для тих, кому потрібна максимальна швидкість, мінімальна затримка й OLED-картинка в “компактному” 27-дюймовому форматі. Odyssey OLED G8 — для тих, хто хоче ультимативний 4К OLED-монітор на всі випадки життя: ігри, робота, контент, краса. А Odyssey G7 — для тих, хто хоче величезний ультраширокий екран, більше простору, більше занурення і менше потреби в другому моніторі.
І головна проблема тут тільки одна: вибрати якийсь один. Бо G6, G8 і G7 закривають різні сценарії, але кожен із них по-своєму хочеться поставити на стіл. Хоча, якщо бюджет у вас необмежений, а столів кілька… питання вибору стає значно простішим.
Протести проти звільнення з посади Міністра оборони Михайла Федорова тривають наразі вже шостий день і…
Керівник Bethesda Game Studios Тодд Говард опублікував у Reddit допис, у якому подякував шанувальникам за…
Вихід майбутньої тактичної стратегії Game of Thrones: War for Westeros відклали на один рік. Про…
Згідно з новим патентом Sony, у майбутній консолі PlayStation 6 можуть повністю розв'язати проблему перегріву…
Ніхто так не любить кіно й кінотеатри, як Том Круз. Свого часу він врятував кінопрокатний…
Компанія Hasbro досі не може знайти партнера для розробки Baldur’s Gate 4 — жодна студія,…
This website uses cookies.