Сьогодні на офіційному сайті компанії Bethesda, розробника ретро-футиристично-постапокаліптичної ролівки Fallout 4 було опубліковано подробиці системи перків у прийдешній грі. Ось як це виглядає по-простому:
У системі розвитку персонажа S.P.E.C.I.A.L. ви будете здобувати не лише рівні персонажа, а й рівні його особливостей, що відкриватиме доступ до нових перків. Кожна особливість має свій перк на кожен з 10 рівнів і ви вільні здобути їх усі, хоча на це піде багато часу і зусиль. Але починаючи ще з найпершої Fallout кожен перк мав велике значення для проходження гри чи її вигляду. Хіба хтось може забути грандіозну Криваву лазню чи Баригу?
Перки певного рівня доступні вам лише за умови, що у вас до цього рівня запомпована якась особливість. Тобто якщо усі 7 особливостей із абревіатури S.P.E.C.I.A.L. у вас запомповані до 10, то вам доступні 70 різних перків. Як звичних для фанатів серії, так і зовсім нові.
Нижче наводимо повне дерево перків. Ви б які обрали найперше?
Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…
У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…
Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…
Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…
Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…
Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…
This website uses cookies.
інтелект і харизма, а далі як піде
Так зазвичай кажуть люди, які ще не знають, яку здобути освіту, ким іти працювати та де мешкати.
Враховуючи те, що подібні думки матимуть і наші персонажі Fallout, я абсолютно згодний.
Основними будуть інтилект і сила, потім уважність, витриваліст і вправність
хм..думаю спершу треба сприйняття, інтелект та вдачу вкачати...а далі силу і тн...
до сраки манчкінізм, качнути танкові скіли і перки і відігравати зло!!!
Кожна гілка дерева перків буде формувати гемплей, сила + міцність (ви берсеркер який вбиває в ближньому бою), харизма + вдача (можна проходити майже мирно і про все домовитись), інтелект + сприйняття (лазерне барбекю), спритність + сила (тихий ніндзя все вирішить), комбінацій безліч, немає якихось важливих чи неважливих.