Сьогодні на офіційному сайті компанії Bethesda, розробника ретро-футиристично-постапокаліптичної ролівки Fallout 4 було опубліковано подробиці системи перків у прийдешній грі. Ось як це виглядає по-простому:
У системі розвитку персонажа S.P.E.C.I.A.L. ви будете здобувати не лише рівні персонажа, а й рівні його особливостей, що відкриватиме доступ до нових перків. Кожна особливість має свій перк на кожен з 10 рівнів і ви вільні здобути їх усі, хоча на це піде багато часу і зусиль. Але починаючи ще з найпершої Fallout кожен перк мав велике значення для проходження гри чи її вигляду. Хіба хтось може забути грандіозну Криваву лазню чи Баригу?
Перки певного рівня доступні вам лише за умови, що у вас до цього рівня запомпована якась особливість. Тобто якщо усі 7 особливостей із абревіатури S.P.E.C.I.A.L. у вас запомповані до 10, то вам доступні 70 різних перків. Як звичних для фанатів серії, так і зовсім нові.
Нижче наводимо повне дерево перків. Ви б які обрали найперше?
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
інтелект і харизма, а далі як піде
Так зазвичай кажуть люди, які ще не знають, яку здобути освіту, ким іти працювати та де мешкати.
Враховуючи те, що подібні думки матимуть і наші персонажі Fallout, я абсолютно згодний.
Основними будуть інтилект і сила, потім уважність, витриваліст і вправність
хм..думаю спершу треба сприйняття, інтелект та вдачу вкачати...а далі силу і тн...
до сраки манчкінізм, качнути танкові скіли і перки і відігравати зло!!!
Кожна гілка дерева перків буде формувати гемплей, сила + міцність (ви берсеркер який вбиває в ближньому бою), харизма + вдача (можна проходити майже мирно і про все домовитись), інтелект + сприйняття (лазерне барбекю), спритність + сила (тихий ніндзя все вирішить), комбінацій безліч, немає якихось важливих чи неважливих.